10th
MAY
Sony anuncia un nuevo ‘God of War’ para PSP
Posteado por Merlín el encantador en Juegos
La tercera entrega de ‘God of War’ para Playstation 3 fue el cierre de la trilogía para las consolas de sobremesa de Sony. Sin embargo, no significó el final del camino para el Fantasma de Esparta.
La compañía japonesa anunció el miércoles que ya está en marcha el desarrollo de una nueva aventura de Kratos para una de sus consolas: ‘God of War: Ghost of Sparta’ (El fantasma de Esparta). En este caso será una entrega portátil, la segunda que ve la luz en PSP tras ‘Chains of the Olympus’.
Sony ha encargado el desarrollo del juego a Ready at dawn, que firmaron la excelente primera entrega de ‘God of War’ para PSP. El estudio también ha desarrollado otros excelentes títulos, como Dexter, para la propia portátil, o la adaptación a Wii de ‘Okami’.
Este videojuego narrará el trágico pasado de Kratos, antes de su ascenso al Olimpo tras matar a Ares.
Sony ha prometido que “la acción, la historia y la calidad de gráficos estarán a la altura” de lo que los aficionados esperan de la franquicia.
La compañía no ha anunciado aún fecha de salida pero sí ha avanzado que el lanzamiento se prevé para los “próximos meses” por lo que es de suponer que ‘Ghost of Sparta’ llegará a las tiendas a lo largo de 2010.
5th
MAR
La trilogía “God of War” llega a su fin con una brutalidad espectacular
Posteado por Dorothy W. en Juegos

God of World 3
La rentable trilogía “God of War” llega a su fin con un sofisticado videojuego de acción para PlayStation 3, ambicioso en el control y la definición visual y caracterizado por una brutalidad espectacular.
Nuevas armas y criaturas, temibles titanes, escenarios impresionantes, efectos de luz dinámica, matanzas masivas y precisión en el sistema de combate caracterizan “God of War III”, que ha sido presentado hoy en Madrid y llega al mercado el 18 de marzo.
Casi 140 personas de Santa Monica Studios han estado dedicadas durante 4 años a la conclusión de esta saga y el resultado es un que cuadruplica la resolución de texturas de su antecesor y presenta una mejora cinemática.
“Somos un referente visual, el resultado es realmente soberbio, (…) te deja sin aliento“, ha sostenido el diseñador jefe del proyecto, Chris O’Neill. En “God of War III”, el guerrero espartano Kratos inicia un camino de venganza con la intención de acabar con todos los dioses del Olimpo.
“El cielo será el infierno”, “cumple tu venganza” y “ojo por ojo” son algunos de los lemas publicitarios del juego.
El viaje, se pueden imaginar, no es idílico y tampoco un juego de niños: la sangre y la violencia acompañan al protagonista en épicos combates contra bestias y titanes.
“Kratos siempre ha sido el antihéroe: tiene el dinero en la cabeza, es muy mezquino. Puedes sentir todo ese odio y esa furia brotando de él durante su viaje. Nunca ha sido un buen tipo, ni ha luchado por una buena causa, sino para su propio beneficio“, ha explicado el diseñador jefe de los combates del videojuego , Adam Puhl, de Santa Monica Studios.
Uno de los objetivos prioritarios de las personas implicadas en el desarrollo del fue que absolutamente cualquier acción debía apoyar el carácter turbio de Kratos.
“Hay un nivel de brutalidad muy extrema en este juego pero pienso que realmente sirve para expresar su carácter y su ira y no sólo es un acceso gratuito a la violencia“, se ha justificado Puhl.
Por su parte, O’Neill ha asegurado que pocos personajes de videojuegos presentan la precisión y el aspecto detallado y realista de Kratos. Puhl ha sostenido que, pese a la sofisticación en el desarrollo del, este ha sido gestado para que cualquier persona que se acerque a él pueda entender la estrategia y avanzar, algo que no suele ocurrir con otros títulos de acción.
“Siempre hemos intentado hacer los videojuegos lo más accesibles posible. A menudo comparamos un con un éxito de taquilla, como Indiana Jones, que todo el mundo quiere ir a verlo y disfrutar de la aventura”, ha explicado.
Para Santa Monica Studios la aventura de Kratos termina con esta tercera entrega y ahora quieren expandir el equipo y empezar a “estrujar” la creatividad en “una dirección muy distinta”. De momento, advierten que no se ha tocado techo con las posibilidades que ofrece el hardware de la consola de Sony.
Desde PlayStation esperan que “God of War III” sea el mayor éxito del año, algo que tiene su lógica si se tiene en cuenta que la franquicia ha conseguido vender ocho millones de copias en todo el mundo. Para su promoción, sólo en España, la firma japonesa invertirá 4,8 millones de euros.
Más información en: http://www.godofwar.com/Index/
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