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24th
ENE

Facebook consigue 1.104 millones de euros de financiación

Posteado por Merlín el encantador en Sin categoría

facebookmonedaLa empresa de redes sociales en Internet Facebook anunció este lunes que consiguió un aporte de capital de 1.104 millones de euros (1.500 millones de dólares), que valora a la firma en unos 36.837 millones de euros (50.000 millones de dólares).

El mayor aporte fue hecho y gestionado por el banco Goldman Sachs, mientras que el grupo Digital Sky Technologies hizo una inversión directa de 368 millones de euros (500 millones de dólares).

La empresa dijo que espera comenzar a publicar reportes financieros no después del 30 de abril del 2012.

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5th
NOV

Mark Zuckerberg: “iPad no es un móvil”

Posteado por Dorothy W. en Sin categoría

Mark-ZuckerbergEl fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, ha declarado en que el iPad de Apple “no es móvil“.

Mark Zuckerberg realizó estas declaraciones durante la presentación en San Francisco de la nueva plataforma para móviles de Facebook, en la que la empresa desmintió tener pensado dedicarse a la fabricación de hardware, ante los rumores al respecto de tener pensado lanzar un móvil propio.

Durante la misma presentó una mejora en el servicio de localización, cuya mayor mejora ha sido ofrecer ofertas a todos aquellos que usen Places en Facebook. El servicio se vuelve así más versátil permitiendo a los usuarios conocer ofertas cercanas al lugar en el que se encuentran.

Zuckerberg hizo sus declaraciones como respuesta a un blogger que le preguntó si algún día veríamos una aplicación de la red social optimizada para el iPad de Apple. “El iPad no es móvil. Siguiente pregunta” declaró sin dudarlo el consejero delegado de Facebook, según informaciones de Tekbuz.com. “Lo siento, pero es un ordenador“, continuó diciendo.

Tras la cortante respuesta de Zuckerberg, el representante de la red social Erick Tseng añadió que llegarán a muchas más tabletas digitales y que tienen que ver cómo funcionan antes de decidirse por una aplicación.

Por su parte, Zuckerberg, añadió: “No quiero ser grosero con Apple. Nos encantan los productos de Apple, pero queremos centrarnos en lo que estamos tratando aquí“.

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15th
SEP

“Super Mario Bros.”: 25 años en lo más alto del ocio interactivo

Posteado por Merlín el encantador en Sin categoría

Mario, el más famoso fontanero interactivo, comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de “Super Mario Bros.”, una andanza que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de crítica y público gracias a las secuelas.

super-mario-brosLa industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este título distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego .

“Era un producto curioso, naíf y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos”, explica en el creador de “Commandos 2″, Gonzo Suárez.

Mario ya existía antes del nacimiento de “Super Mario Bros.”: su personaje aparecía en “Donkey Kong” (1981), un título para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del fontanero, llamado entonces Jumpman, y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.

Suárez indica que “la gracia y el carisma” del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y le catapultaron a convertirse en un “fenómeno global” y, por supuesto en el emblema de Nintendo.

Su aspecto -gran gorro, mono y camiseta, guantes y enorme bigote- respondía a limitaciones tecnológicas que impedían desarrollar rasgos en un personaje tan diminuto. De su vida se sabe que es un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.

Como apunta el comisario de la exposición artística “Once upon a time… Super Mario”, Miguel Espada, el fontanero es el “paradigma del hombre mediocre”, el “primer extra en morir en una película de acción”, pero el destino y la mente preclara de Shigeru Miyamoto, su creador, quisieron que pasara a la historia siendo actor principal.

La propuesta de “Super Mario Bros.” consistía en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por tuberías que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa Peach.

Parece simple, pero hace 25 años dejó boquiabiertos a los más de 40 millones de personas que decidieron divertirse con él en la consola Nintendo Entertainment System (NES). Obviamente, su éxito impulsó de forma exponencial las ventas de este dispositivo y supuso un golpe de efecto para la compañía nipona.

A pesar del triunfo, Miyamoto -que fue este año candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades- quiso ir más allá y explotar las posibilidades de “Super Mario” con secuelas que, pese a proponer universos más simples que otros juegos, están tan “meticulosamente bien hechas”, según Suárez, que no han encontrado rival en el mercado.

Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe.

Ha habido decenas de videojuegos protagonizados por este personaje, pero los más destacados son el desarrollado para Nintendo 64, “Super Mario World” y las dos entregas de “Super Mario Galaxy”.

Así, en estos 25 años Super Mario se ha enriquecido para mantener su frescura y ha conseguido que muchas generaciones lo tengan “metido entre ceja y ceja”, como apunta el creador de “Commandos 2″.

Y la nostalgia es un valor incalculable en el mercado: “Cuando algo sobrevive tanto tiempo, surge en el jugador el apetito por revivir las vivencias del pasado. Mario posee el factor Dorian Gray”, sostiene Suárez. Ningún otro personaje de videojuego ha conseguido algo similar.

El fontanero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.

Para esa repetitiva empresa, divertidísima e interminable, cuenta con el apoyo de su hermano Luigi y del dinosaurio Yoshi, con la inspiración de la princesa Peach y con la aspiración de acabar con la maldad de Bowser.

Quizá por eso, por ser, como afirma Espada, el “Sísifo contemporáneo” y continuar fiel a sí mismo, sigue seduciéndonos.

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25th
ABR

Primeros luchadores, vídeo y artes de ‘Marvel VS Capcom’

Posteado por Atala Martín en Sin categoría

capcomCapcom ha anunciado oficialmente en la feria Captivate 2010 que se celebra en Hawaii la tercera parte de ‘Marvel VS Capcom’, su aclamada saga de lucha 2D y uno de los ‘crossovers’ más fructíferos del sector. Utilizará el motor tridimensional MT Framworks.

‘Marvel VS Capcom’ es una franquicia de juegos de lucha que mezcla los personajes de la famosa firma de cómics con los de la desarrolladora de videojuegos .

Ha pasado nada menos que una década desde el lanzamiento de la segunda parte del juego, en recreativas y consolas como Dreamcast, Playstation 2 y Xbox. Además, en 2009 fue relanzado en los servicios descargables de Playstation 3 y Xbox 360.

Aquellas entregas fueron totalmente en 2D, tanto en desarrollo como en aspecto gráfico. Ahora, la compañía japonesa ha decidido utilizar el motor gráfico detrás de ‘Resident Evil 5′ o ‘Lost Planet 2′ para dar un nuevo ‘look’ tridimensional a la saga, en la línea de lo hecho con ‘Street Fighter IV’.

Coincidiendo con la publicación del primer trailer del juego y los primeros artes conceptuales, Koch Media -distribuidora del juego en España- también ha desvelado los primeros luchadores: Ryu (Street Fighter), Morrigan (Darkstalkers) y Chris Redfield (Resident Evil) por parte de Capcom y Iron Man, Hulk y Lobezno, por cuenta de Marvel.

Más información en http://www.capcom.com/

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23rd
MAR

Steve Jobs: “iPad no soportará Picassa”

Posteado por Atala Martín en Sin categoría

stevejobsEl consejero delegado de Apple, Steve Jobs, ha confirmado “personalmente” que el iPad, que se pondrá a la venta en Estados Unidos el próximo 3 de abril, no será compatible con Picassa, el servicio fotográfico de Google.

Jobs respondió a un usuario británico que le envió un mail a su dirección de correo electrónico corporativa: sjobs@apple.com. La respuesta fue recogida por la web especializada en información relativa a productos Apple 9to5Mac.

El consejero delegado dio ejemplo al remitir la respuesta a través de su iPhone, como muestra la firma del correo electrónico. El usuario en cuestión escribió a Jobs ensalzando la aplicación fotográfica del iPad, que tiene “una apariencia increíble“, para después preguntar si soportará Picassa.

Jobs fue escueto en su respuesta: “No pero iPhoto para Mac tiene muchas mejores características faciales y de lugares“. 9to5Mac demuestra en su web que el mensaje es auténtico y, como curiosidad, que Jobs sigue utilizando la versión 3.1.2 el iPhoneOS.

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25th
FEB

El primer iMotion Cómic® para iPhone y iPod touch, ya disponible. Quotidianía Delirante de Miguelanxo Prado

Posteado por Atala Martín en Sin categoría

imagen-viejaEl pasado mes de Diciembre Continental Producciones y Costa Oeste presentaron en Galicia su nuevo proyecto que revolucionará el mundo del cómic con un innovador formato de cómic interactivo digital para iPhone e iPod touch que integra animaciones, banda sonora, efectos especiales y posibilidad multi- idioma.
iMotion comic®, que así se llama la aplicación, es un innovador formato de cómic para iPhone y iPod touch que ya está disponible en la App Store y que se puede descargar de manera gratuita, tienda oficial de Apple para la distribución de contenidos para iPhone y iPod Touch, a más de 70 países, con 50 millones de usuarios en todo el mundo y más de 2.000 millones de descargas acumuladas.

El primer iMotion Comic® propuesto por la compañía dirigida por Pancho Casal, se basa en la obra Quotidianía Delirante del artista Miguelanxo Prado; compendio de cuarenta historias de las cuales tres ya están producidas. El proyecto ha estado encabezado por el director del área de videojuegos de Continental, Carlos Fernández, y por el propio autor de la obra, Miguel Anxo Prado, que ya trabajó con Continental en el largometraje de animación De Profundis.

App Store permite la distribución de contenidos en un mercado accesible y sin intermediarios con todas las nuevas posibilidades creativas que estos formatos permiten a los autores. Las características de este nuevo formato (iMotion Comic®) están pensadas para ofrecer a creadores y lectores de cómics, una iniciativa más rica, interactiva y que permitirá aprovechar el potencial de los terminales iphone y ipod touch.

En el desarrollo de este primer cómic multimedia han colaborado la Spin off de la Universidad de Santiago de Compostela, Paralaxe Multimedia and Virtual System, y los estudios de animación y videojuegos Alia 3D.
Además Continental no solo producirá esta serie sino que también tienen intención de comercializar la solución iMotion Comic® para que otros productores y editores de cómic puedan utilizar la aplicación para crear sus productos multimedia.

Descarga en:
http://itunes.apple.com/es/app/quotidiania-delirante-1-imotion/id356356294?mt=8

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