24th
ENE
Facebook consigue 1.104 millones de euros de financiación
Posteado por Merlín el encantador en Sin categoría
La empresa de redes sociales en Internet Facebook anunció este lunes que consiguió un aporte de capital de 1.104 millones de euros (1.500 millones de dólares), que valora a la firma en unos 36.837 millones de euros (50.000 millones de dólares).
El mayor aporte fue hecho y gestionado por el banco Goldman Sachs, mientras que el grupo Digital Sky Technologies hizo una inversión directa de 368 millones de euros (500 millones de dólares).
La empresa dijo que espera comenzar a publicar reportes financieros no después del 30 de abril del 2012.
12th
NOV
Twitter permite vincular usuarios a Ping, la red social de Apple
Posteado por Merlín el encantador en Novedades
Twitter ha anunciado que su servicio estará ligado a la red social de Apple ‘Ping’ orientada a la música. Apple estrenó en septiembre su servicio ‘Ping’, que funciona dentro del programa iTunes y permite a los usuarios seguir a sus artistas favoritos y recomendar canciones a sus amigos.
Twitter ha declarado que sus más de 175 millones de usuarios registrados pueden conectarse ahora a través de sus cuentas a Ping, permitiéndoles poner en sus ‘tweets’ trozos de canciones y enlaces para comprar música directamente desde la tienda de iTunes.
El acuerdo con Twitter llega después de que Apple fracasara en su intento por intentar unir Ping con la red social líder Facebook, que cuenta con más de 500 millones de usuarios.
El presidente ejecutivo de Apple, Steve Jobs, ha declarado al blog All Things Digital que Apple había mantenido conversaciones con Facebook sobre una posible alianza relacionada con Ping, pero no se llegó a ningún acuerdo.
Facebook evitó hacer comentarios.
5th
NOV
Mark Zuckerberg: “iPad no es un móvil”
Posteado por Dorothy W. en Sin categoría
El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, ha declarado en que el iPad de Apple “no es móvil“.
Mark Zuckerberg realizó estas declaraciones durante la presentación en San Francisco de la nueva plataforma para móviles de Facebook, en la que la empresa desmintió tener pensado dedicarse a la fabricación de hardware, ante los rumores al respecto de tener pensado lanzar un móvil propio.
Durante la misma presentó una mejora en el servicio de localización, cuya mayor mejora ha sido ofrecer ofertas a todos aquellos que usen Places en Facebook. El servicio se vuelve así más versátil permitiendo a los usuarios conocer ofertas cercanas al lugar en el que se encuentran.
Zuckerberg hizo sus declaraciones como respuesta a un blogger que le preguntó si algún día veríamos una aplicación de la red social optimizada para el iPad de Apple. “El iPad no es móvil. Siguiente pregunta” declaró sin dudarlo el consejero delegado de Facebook, según informaciones de Tekbuz.com. “Lo siento, pero es un ordenador“, continuó diciendo.
Tras la cortante respuesta de Zuckerberg, el representante de la red social Erick Tseng añadió que llegarán a muchas más tabletas digitales y que tienen que ver cómo funcionan antes de decidirse por una aplicación.
Por su parte, Zuckerberg, añadió: “No quiero ser grosero con Apple. Nos encantan los productos de Apple, pero queremos centrarnos en lo que estamos tratando aquí“.
4th
NOV
BLU:SENS: LA MEJOR EXPERIENCIA EN WEBTV
Posteado por Atala Martín en Novedades
No hace falta ni mirar a Tivo, ni a la caja Vodafone ni a cualquier dispositivo consolidado o en ciernes. La tecnología es española, funcional, eficaz, atractiva y barata. Es Blusens y se trata de un dispositivo que se engancha a la televisión para hacer de ella una ventana a todo un mundo de posibilidades.
Blusens es un avanzado reproductor multimedia de Alta Definición que puede conectarse por red al ordenador, discos duros USB, routers, etc y reproducir múltiples formatos de vídeo, música y fotos. Incorpora un sintonizador TDT HD y cuenta con funciones avanzadas de timeshift y PVR. Además incluye acceso al videoclub online de Blusens TV, navegador web y aplicaciones externas.
Con unas dimensiones súper compactas (12×10x4 cm) web:tv transforma el aparato de televisión en un dispositivo de altas prestaciones. Prestaciones que no impiden un manejo sencillo a través del mando a distancia incorporado, en el que bastan 8 botones para manejar todos los menús del dispositivo.
Conectividad
Como dispositivo de Hogar Conectado, el web:tv se conecta a la red doméstica (por WiFi, Ethernet o PLC), a dispositivos USB y a Internet. incorpora 2 puertos USB Host para conectar discos duros externos USB. Con ellos podremos reproducir vídeo, música y fotos o grabar programas de la TDT.
El Blusens web:tv admite gran variedad de servicios de red e incorpora diferentes protocolos de seguridad en la red, para garantizar la seguridad en las transferencias y reproducción de contenidos.
Contenidos de Internet
Los contenidos están en internet, y los dispositivos de Hogar Conectado de Blusens se centran en la web para integrar aplicaciones externas y acceder a contenidos, videoclubs online o televisiones por internet, incluyendo Blusens TV. Con el web:tv disfrutamos también de acceso directo al videoclub online de Blusens, Un videoclub en el que solo se necesita el mando a distancia para alquilar nuestras películas preferidas y verlas directamente desde la web en streaming.
También proporciona acceso a miles de canales de televisión por Internet que emiten en abierto, y adicionalmente incorpora un navegador web para acceder directamente a nuestras páginas de Internet preferidas.
TDT Alta Definición y Media Player 1080P
Un equipo audiovisual no está completo sin acceso a la televisión. El Blusens web:tv integra un sintonizador TDT de Alta Definición para acceder a la última tecnología y a los contenidos más avanzados de televisión y radio.
Aplicaciones externas
El Blusens web:tv admite aplicaciones externas. Aplicaciones, widgets, pequeños programas online que mejoran la experiencia de usuario y aumentan las posibilidades del web:tv.
Precio y disponibilidad
El Blusens web:tv estará disponible en más de 6.000 puntos de venta y en la tienda online Blusens Store a partir del 26 de noviembre de 2010, a un PVP recomendado de 149 Euros.
La experiencia en vivo nos ha dejado tan asombrados que no podemos más que recomendarlo como el regalo de las Navidades.
Os dejamos con el vídeo de la presentación en Madrid
3rd
NOV
TURQUÍA CIERRA DE NUEVO YOUTUBE
Posteado por Dorothy W. en Novedades
Poco dura la alegría en casa del pobre. Turquía cierra de nuevo YouTube, pocos días después de que se abriera al público, debido a la negativa de la página a retirar videos con contenido ilegal en el país. El acceso a YouTube, propiedad de Google Inc, fue prohibido hace dos años por el Gobierno turco después de que varios usuarios colgasen vídeos en los que se insultaba al fundador de la república, Mustafa Kemal Ataturk.
Un tribunal levantó la prohibición el sábado después de que una compañía con base en Alemania quitase los vídeos a petición de Turquía usando un sistema de copyright diseñado por Google para proteger los derechos del material. YouTube comunicó que había vuelto a instaurar los vídeos, argumentando que dicho material no viola el copyright de los usuarios.
En un último giro, un tribunal de Ankara ordenó a última hora del martes el cierre de la web, esta vez por negarse a retirar un vídeo grabado sin autorización en el que el ex jefe de la oposición aparece en un dormitorio junto con un ayudante.
Los turcos que intentaron entrar en YouTube este miércoles se encontraron otra vez con el mensaje de que la página estaba bloqueada por el Regulador de Telecomunicaciones de Turquía (TIB).
Grupos de Derechos Humanos y asociaciones de control de medios han pedido al país que modifique sus restrictivas leyes sobre internet. Turquía ha justificado el cierre al citar vídeos donde aparece pornografía infantil, insultos a Ataturk y manifestaciones a favor del suicidio.
En junio, la Organización para la Seguridad y Cooperación en Europa dijo que la ley de internet en Turquía ha permitido el cierre de 5.000 webs. La prohibición de YouTube ha levantado fuertes críticas, e incluso el presidente Abdullah Gul utilizó su página de Twitter para condenarla, pidiendo a las autoridades que encuentren una solución.
El jefe de asuntos legales de Google Inc dice haber recibido presiones de gobiernos que censuran la red, citando a China y Turquía, y que dicho bloqueo no sólo supone una violación de los Derechos Humanos sino también la restricción del mercado estadounidense.
21st
OCT
PC City y Dell regalan entradas para los MTV Awards 2010
Posteado por Raquel M. en Novedades
P
C City y Dell regalan entradas para asistir a los MTV Awards 2010, que tendrán lugar el próximo 7 de noviembre en la Caja Mágica de Madrid y a los que asistirán estrellas de la categoría de Shakira, Katy Perry, Plan B o Ke$ha.
Para conseguir las entradas y poder asistir al evento, presentado por Eva Longoria, basta con ser uno de los primeros quince en comprar cualquier portátil o PC Dell en PC City antes del 24 de octubre. Los afortunados recibirán una entrada doble para asistir con quien quieran a esta gran fiesta.
Además, hay una segunda opción para los más creativos.
Éstos pueden entrar en el grupo de PC City en Facebook y participar en un concurso de acrósticos que consiste en componer un acróstico en el que cada palabra o frase comience con cada una de las letras que forman la palabra DELL; los diez más originales o divertidos conseguirán sus entradas dobles para no perderse la entrega de premios.
9th
OCT
El timo de Steve Ballmer en Gamefest
Posteado por gunners en Juegos, Novedades

Steve Ballmer
El director ejecutivo de Microsoft Corporation, Steve Ballmer, se dignó ayer a acercarse al ferviente público español que se agolpaba a las puertas de auditorio del parque ferial para, atentos a esto: ¡DAR UNA CONFERENCIA DE EXACTAMENTE 7 MINUTOS!
El gran aliciente de la feria era Steve Ballmer, que venía a preconizar las bondades del antaño Project Natal y que ahora se llama Kinect. Deseando como estábamos todos los asistentes de que nos dejara con la boca abierta, sin duda lo hizo, pero por motivos distintos a los esperados.
Los siete minutos de conferencia frente a las largas colas de espera, la demostración más que fallida del experimento y la falta de brillantez en la exposición dejaron a la gente sentada en sus asientos, esperando que llegara la traca final. Los primeros fuegos fueron tan fatuos que se preveía una explosión que no llegó… y entonces es cuando salió al estrado un señor diciendo que ya nos podíamos ir… que la cosa había terminado.
En fin, que poco más me queda con contar: ¡Vaya chasco!
Os dejo con el vídeo.
15th
SEP
“Super Mario Bros.”: 25 años en lo más alto del ocio interactivo
Posteado por Merlín el encantador en Sin categoría
Mario, el más famoso fontanero interactivo, comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de “Super Mario Bros.”, una andanza que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de crítica y público gracias a las secuelas.
La industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este título distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego .
“Era un producto curioso, naíf y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos”, explica en el creador de “Commandos 2″, Gonzo Suárez.
Mario ya existía antes del nacimiento de “Super Mario Bros.”: su personaje aparecía en “Donkey Kong” (1981), un título para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del fontanero, llamado entonces Jumpman, y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.
Suárez indica que “la gracia y el carisma” del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y le catapultaron a convertirse en un “fenómeno global” y, por supuesto en el emblema de Nintendo.
Su aspecto -gran gorro, mono y camiseta, guantes y enorme bigote- respondía a limitaciones tecnológicas que impedían desarrollar rasgos en un personaje tan diminuto. De su vida se sabe que es un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.
Como apunta el comisario de la exposición artística “Once upon a time… Super Mario”, Miguel Espada, el fontanero es el “paradigma del hombre mediocre”, el “primer extra en morir en una película de acción”, pero el destino y la mente preclara de Shigeru Miyamoto, su creador, quisieron que pasara a la historia siendo actor principal.
La propuesta de “Super Mario Bros.” consistía en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por tuberías que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa Peach.
Parece simple, pero hace 25 años dejó boquiabiertos a los más de 40 millones de personas que decidieron divertirse con él en la consola Nintendo Entertainment System (NES). Obviamente, su éxito impulsó de forma exponencial las ventas de este dispositivo y supuso un golpe de efecto para la compañía nipona.
A pesar del triunfo, Miyamoto -que fue este año candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades- quiso ir más allá y explotar las posibilidades de “Super Mario” con secuelas que, pese a proponer universos más simples que otros juegos, están tan “meticulosamente bien hechas”, según Suárez, que no han encontrado rival en el mercado.
Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe.
Ha habido decenas de videojuegos protagonizados por este personaje, pero los más destacados son el desarrollado para Nintendo 64, “Super Mario World” y las dos entregas de “Super Mario Galaxy”.
Así, en estos 25 años Super Mario se ha enriquecido para mantener su frescura y ha conseguido que muchas generaciones lo tengan “metido entre ceja y ceja”, como apunta el creador de “Commandos 2″.
Y la nostalgia es un valor incalculable en el mercado: “Cuando algo sobrevive tanto tiempo, surge en el jugador el apetito por revivir las vivencias del pasado. Mario posee el factor Dorian Gray”, sostiene Suárez. Ningún otro personaje de videojuego ha conseguido algo similar.
El fontanero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.
Para esa repetitiva empresa, divertidísima e interminable, cuenta con el apoyo de su hermano Luigi y del dinosaurio Yoshi, con la inspiración de la princesa Peach y con la aspiración de acabar con la maldad de Bowser.
Quizá por eso, por ser, como afirma Espada, el “Sísifo contemporáneo” y continuar fiel a sí mismo, sigue seduciéndonos.
30th
JUL
Wozniak (Apple): “Me encanta ser un campusero porque el futuro está aquí”
Posteado por Raquel M. en Novedades
El ingeniero estadounidense Steve Wozniak, uno de los fundadores de Apple, está convencido de que “el futuro” está en jóvenes como los que asisten a la Campus Party de Valencia y por ello le “encanta ser un campusero”, una acreditada pieza más del engranaje de este núcleo tecnológico al que volverá, promete, “siempre que pueda”.
Wozniak ha inaugurado la primera jornada oficial de la Campus Party con una conferencia en la que ha elogiado el talento de los jóvenes participantes en esta cita, donde bastantes empiezan ya a acusar el cansancio y la falta de sueño al final de una intensa etapa de juegos y trabajo en sus propios ordenadores.
“El futuro reside aquí”, ha asegurado ante internautas, informáticos y jugadores virtuales que llenaban el auditorio del Museo de las Ciencias; en ellos ha reconocido “la motivación y el impulso” que tanto Steve Jobs como él tenían con su misma edad, poco antes de crear la empresa Apple Computer, en 1976.
El “entusiasmo” de Jobs, actual presidente de Apple, y las “habilidades técnicas” de Wozniak fueron “una buena combinación” para lograr el éxito y revolucionar el sector de la informática, pese a no tener dinero ni experiencia empresarial, ha recordado.
Grandes empresas de la actualidad como Google o Facebook han surgido de jóvenes “con grandes ideas” y que creen “en sí mismos”, porque, a juicio de Wozniak, “el futuro estará siempre en lo que la gente joven hace y piensa”.
Por ello, ha advertido de que “si el Gobierno español fuera inteligente vería que el futuro del país está en la Campus Party, y no en los grandes ejecutivos de las empresas”.
“Espero que España desarrolle su propio Silicon Valley“, ha manifestado el ingeniero, quien ha insistido en que “hay cosas más importantes que el dinero“.
No en vano, el considerado creador del ordenador personal ha reconocido lo que le gusta poder asistir a citas como la Campus Party para compartir sus conocimientos con los jóvenes internautas, y que el éxito no le ha cambiado “tanto” su forma de pensar como a otras personas.
Treinta años atrás, Wozniak era como los “campuseros”: “Mientras trabajara con ordenadores, estaría contento. No necesitábamos el éxito, éramos jóvenes idealistas haciendo algo bueno para el mundo. Lo más importante es hacer lo que te gusta“.
“Eso -un campusero- es lo que yo era cuando era joven”, y seguir siéndolo es todo un “honor” para él, incluso si ello implica dormir “en una tienda” de campaña, como en la Ciudad de las Artes y las Ciencias, y por ello ha solicitado tener su propia acreditación.
En cuanto al futuro del sector de la electrónica, ha pronosticado que el ordenador portátil y teléfonos como el de Apple (el iPhone) convivirán con “tabletas” fáciles de manejar como el iPad, e incluso “más ligeras”, y los ordenadores reconocerán gestos sin necesidad de tocarlos y tendrán pantallas en tres dimensiones (3D).
Aunque ahora sólo colabora con Apple, reconoce que la empresa ha revolucionado el mercado de los “dispositivos electrónicos”, pero también admite que “alguna vez” ha “hackeado” un iPhone.
Wozniak fue el encargado de realizar esta pasada medianoche la cuenta atrás para el encendido simbólico de la Campus Party, ya que los internautas llevaban ya doce horas conectados.
Los 3.400 “campuseros” comenzaron así una semana en la que la tecnología, y sobre todo los videojuegos , van a robarles muchas horas de sueño, al que algunos han sucumbido tras una larga noche a la luz de las pantallas de sus ordenadores.
Hamacas playeras, colchonetas e incluso camas hinchables han comenzado a invadir la carpa que apenas 24 horas antes estaba vacía, y donde sobrevivir sólo es posible si se echa una cabezada entre partida y partida.
La mayoría, sin embargo, parece no haber sucumbido al cansancio y se ha mantenido en sus puestos jugando, jaleando a sus compañeros y a las periodistas interesadas en entrevistarlos o acicalando sus ordenadores para el concurso de “modding” del sábado, el arte de personalizar o “tunear” ese objeto tan preciado para algunos como es su PC.
17th
JUN
Twitter apuesta por la geolocalización con ‘Twitter Places’
Posteado por Lorca Dominguez en Novedades
Twitter ha anunciado en su blog oficial el lanzamiento de ‘Twitter Places’, que permitirá a los usuarios etiquetar sus ‘tweets’ con lugares específicos – ya existentes o creados por los usuarios – y se integrará con Foursquare y Gowalla.
La nuevo funcionalidad de Twitter estará disponible tanto en ‘twitter.com’ como en ‘mobile.twitter.com’ y se lanzará a lo largo de la próxima semana en un total de 65 países. Podrá accederse al servicio clickando en ‘añade tu localización’, que aparecerá bajo la ‘tweet box’.
‘Twitter Places’ permitirá así etiquetar tweets con lugares específicos, incluyendo todos los estadios de la Copa del Mundo en Sudáfrica, y crear nuevos lugares de Twitter. También es posible hacer click en un lugar dentro de un tweet para ver otros mensajes recientes de un lugar determinado.
El servicio de localización está integrado, además, con Foursquare y Gowalla; será accesible desde Explorer, Safari, Chrome y Firefox; y desde la red de microblogging han asegurado que están trabajando en aplicaciones para iPhone , Android y Blackberry.
Android
Apple
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concurso
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