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14th
OCT

Taller de Diseño Creativo de Videojuegos GAMETOPIA

Posteado por Merlín el encantador en Juegos

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Te encanta el mundo de los videojuegos… ¿te imaginas trabajando en ello?

Gametopia, con el apoyo de Xbox 360 ha creado el taller de Diseño Creativo de Videojuegos para todos aquellos interesados en aprender cómo es el mundo creativo de los videojuegos desde dentro:

Durante una semana podrás aprender, colaborar y participar en un taller donde se mostrará el proceso creativo de crear un videojuego, desde cómo dar forma a la idea, escribir un guión, diseñar las mecánicas de juego, los escenarios y los personajes, hasta vender o dar a conocer tu proyecto usando las técnicas de marketing más actuales y conocer cómo funciona la industria. Es el curso ideal para comenzar a introducirse en el mundo de los videojuegos.

El curso contará con la presencia de Fran Díaz, responsable de comunicación del GAMEFEST Madrid, que expondrá su experiencia en marketing y cómo ve la industria de los videojuegos. Fran Díaz es profesor de marketing y socio fundador de Ziran, empresa dedicada a la comunicación con fuerte presencia en el mundo del ocio y la tecnología que trabaja para empresas como GAME, Blizzard, Sony DADC, Ardistel o JoWood.
En el pasado trabajó en multinacionales como Take 2, Nobilis, The Walt Disney Company, AC Nielsen o The Coca-Cola Company.

También Daniel González, director de Gametopia, estará presente en el cuadro de profesores; Daniel ha sido director de Silicon Garage Arts y ha participado en varias charlas y Masters de videojuegos, además de participar en la gestión y dirección de varias revistas online dedicadas a los videojuegos.

El taller se impartirá en Madrid, en el innovador espacio del HUB Madrid(a 5 min de Atocha- detrás de Caixa Forum), un lugar creativo para gente emprendedora.

Localización de HUB Madrid

Ver mapa más grande

Más Información sobre Gametopia y los cursos de videojuegos que imparten en:
http://digital-lithium.com/gametopia

El plazo de matriculación se cierra el día 12 de noviembre de 2010.

Precio: 350€
Del 22 al 26 de Noviembre – horario: de 16:00h a 19:00h
Plazas limitadas, solo 10 alumnos.

• Más Información sobre el Taller

http://www.gametopia.es/diseno_videojuegos/

• Más Información sobre Gametopia

http://www.gametopia.es/

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27th
SEP

Gamelab acerca al público de Madrid las empresas y creadores más destacados de la industria del videojuego

Posteado por Lorca Dominguez en Juegos

gamelab

Gamelab anuncia su participación los próximos días 8, 9 y 10 de octubre, en el Recinto Ferial Juan Carlos I de Madrid, dentro del marco de la feria Gamefest que celebra su primera edición. 

Gamelab, consolidado como uno de los principales festivales del sector del Videojuego en Europa y avalado por el Ministerio de Cultura, el Instituto de Comercio Exterior de España, la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de España y la Federación Europea de Empresas de Videojuegos, acogerá presentaciones y debates de interés general.

Estos debates accesibles a todo el público asistente estarán protagonizados por creadores de videojuegos tan importantes como Enric Álvarez de Castlevania Lords of Shadow o Daniel Sánchez Crespo de Invizimals y responsables de desarrollo como Roberto López de Playenglish y Patito Feo o Herve Pillot de PocoyoWorld, entre otros. Todo ello en su propio stand/auditorio, situado dentro del espacio expositivo de la feria.

Como viene siendo habitual en los eventos organizados por Gamelab, no faltarán a esta cita personalidades importantes del videojuego en España, como el historietista Alfonso Aizpiri, el internacionalmente conocido creador de la saga Commandos, Gonzo Suárez, o el Director General de la cadena de tiendas GAME, Pablo Crespo, que hablarán de las tendencias del sector y las nuevas formas de consumo del videojuego.

Jóvenes y exitosos empresarios como Roberto Álvarez de Lara, Director y Fundador de Over the Top Games, alentarán la cultura emprendedora hablando de cómo es posible arrancar un estudio de videojuegos, y expertos de Electronic Arts (creadores del popular juego FIFA), desvelarán las claves de una de las profesiones soñadas de miles de jóvenes en España: la de probador de videojuegos.

Los juegos sociales y online serán otro de los asuntos relevantes dentro del programa, con presentaciones de los últimos proyectos de Bitoon Entertainment y PlayTV, creadores del exitoso juego, desarrollado a partir de la serie de TVE, “Miaguilaroja.com”.

Otras temáticas interesantes que podrán verse en el stand de Gamelab son:

  • Cómo se hacen los mejores videojuegos “Made in Spain”
  • Cuáles son los nuevos mercados del Videojuego
  • Juegos, series de televisión y comunidades
  • Creando juegos para nuevos públicos
  • Free2play. ¿Por qué no pagar por jugar?
  • Diseño de juegos para público infantil.
  • Quiero tener una empresa de Videojuegos. ¿Puedo?
  • Los videojuegos en el mundo de la publicidad
  • El mundo de la edición de videojuegos
  • Retos de diseño en juegos de estrategia 

A lo largo de sus seis ediciones, Gamelab se ha especializado en acercar a todos los públicos las corrientes y tendencias más actuales de la Industria del Ocio Interactivo, convirtiéndose en uno de los eventos más importantes de la industria europea del videojuego.

El programa puede consultarse al completo y actualizado en la web www.feriadelvideojuego.com o en www.gamelab.es.

Para acreditación de medios

www.gamefest.es en el apartado Sala de prensa

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30th
JUL

El diseño de videojuegos ya es carrera oficial en España

Posteado por Merlín el encantador en Juegos

Por primera vez los estudiantes podrán optar el próximo curso en España a una titulación de Grado Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.  La Universidad Camilo José Cela (UCJC), en su campus de Madrid-Arturo Soria, será la primera institución educativa española que incorpore a su oferta académica una titulación superior en diseño de videojuegos.

videojuegosLa iniciativa viene a cubrir un vacío en la oferta académica de Grado Superior y da respuesta a las demandas de una industria emergente de ocio interactivo digital, en la que España comienza a tener un protagonismo internacional.

Los estudios siguen las directrices del Plan Bolonia en la definición y creación de nuevas carreras y salidas profesionales y se suma a la tendencia iniciada por otras grandes Universidades de Europa y América.

Desde hace unos años, la UCJC ofrecía en su Escuela de Diseño ESNE un Titulo Universitario en Informática e Ingeniería de Videojuego , con un programa académico de tres años, que suponía hasta ahora una de las escasas titulaciones en este área de actividad del mercado español.

La experiencia positiva y la demanda llevaron a esta universidad a crear una Titulación de Grado -equivalente a la Licenciatura Universitaria-, que ha sido verificada por la Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación (ANECA), entidad dependiente del Ministerio de Educación y Ciencia responsable de homologar las nuevas titulaciones españolas en el denominado Espacio Europeo de Educación Superior.

El Plan Académico del nuevo Grado Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos consta de cuatro cursos con un programa curricular que incluye disciplinas como el diseño, la creación, la programación, el tratamiento digital de la imagen, la animación, la infografía y el modelado en 3D, la animación en 3D, la producción y la postproducción, el diseño y tratamiento del audio o el marketing del videojuego .

La nueva Titulación de Grado se impartirá en las instalaciones de la Escuela de Diseño ESNE en el Campus Madrid-Arturo Soria, donde la universidad concentra su oferta educativa en torno al diseño, con ramas específicas centradas, además de en Videojuegos, en Diseño Gráfico y Multimedia, Diseño de Moda y Diseño de Interiores.

La sociedad digital plantea nuevas demandas de profesionales y la Universidad debe ser capaz de adecuar su oferta al tiempo que vivimos. Si no creamos estos nuevos perfiles profesionales, se producirá un cortocircuito entre la Universidad y la empresa y muchas de las iniciativas de negocio puestas en marcha correrán el riego de fracasar“, según Rafael Díaz, director del Campus.

El plan de estudios creado “atiende las necesidades reales de la industria del videojuego , que facilita la integración de los estudiantes en las empresas antes de que finalicen su formación. Nuestro objetivo es que nuestros alumnos tenga trabajo al terminar sus estudios“, declaró Díaz.

Más información en: http://www.ucjc.edu/

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30th

“Patito feo” se convierte en videojuego

Posteado por Lorca Dominguez en Juegos

ESPAÑA-TECNOLOGIAS-VIDEOJUEGO-PATITO FEOLa serie de televisión “Patito feo” se lanza al mundo del videojuego con “Patito feo: el juego más bonito“, la nueva apuesta de Sony, que saldrá a la venta el próximo otoño en exclusiva para PSP.

En “Patito Feo: el juego más bonito” el jugador creará su propio personaje para dar vida a un estudiante del Colegio Pretty Land School of Arts e interactuar con todos los protagonistas de la primera temporada de la serie.

Todos los personajes principales están reflejados en el juego, pero pensamos que al ver una serie o una película, lo que se plantea el espectador es: ‘¿qué haría yo en su lugar?‘. Por eso cada jugador podrá escoger dentro del videojuego el papel que quiera desempeñar”, ha explicado el Responsable de Desarrollo Local de Sony Computer Entertainment España, Roberto López-Yende.

Durante la aventura cibernética, de esta forma, el jugador podrá decidir si quiere formar parte del grupo de “Las Populares”, liderado por la protagonista de la serie, Patricia Castro, una chica de 13 años con una voz portentosa y un aspecto poco agraciado, a la que todos llaman “Patito”; o si, de lo contrario, prefiere unirse a “Las Divinas“, banda encabezada por la archienemiga de “Patito”, Antonella.

Para ello tendrá que superar misiones, encontrar la ropa adecuada para cada ocasión, enfrentarse a rumores, fomentar las amistades entre los protagonistas, poner a prueba su conocimiento del universo “Patito Feo” y actuar en minijuegos basados en la música y en las coreografías oficiales de la serie.ESPAÑA-TECNOLOGÍAS-VIDEOJUEGO-PATITO FEO

Con este videojuego , el primero que se lanza a partir de las historias vividas en esta serie de televisión que es, en estos momentos, “la franquicia número uno” para el público infantil, los creadores pretenden dar la oportunidad a los fans de vivir la historia “junto a sus ídolos”.

“Patito feo: el juego más bonito” está desarrollado por el equipo español de Tonika Games y saldrá a la venta en España, Italia y Portugal el próximo otoño, coincidiendo con la emisión de la anunciada segunda temporada de la serie en el canal de televisión Disney Channel.

A pesar de este lanzamiento europeo, la compañía no descarta la futura comercialización del juego en Latinoamérica, donde la serie ha batido récords de audiencia.

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27th
JUN

La muerte de Michael Jackson “le salva de la quiebra”

Posteado por Dorothy W. en Juegos

Las finanzas de Michael Jackson revivieron tras el fallecimiento del “rey del pop”, cuyas ingentes deudas en vida han ido saneándose durante este año gracias al resurgir de sus ventas y al final de los gastos excéntricos.

michael-jacson-videojuegoA pesar de un patrimonio que rebasaba con creces los 1.000 millones de dólares (813 millones de euros), el cantante arrastró hasta que murió el 25 de junio de 2009 una precaria situación económica marcada por una pésima liquidez y numerosas deudas que alcanzaban los 500 millones de dólares (407 millones de euros).

A punto de cumplirse el primer aniversario del trágico adiós del artista, los gestores nombrados por Jackson en su testamento para manejar su herencia, el abogado John Branca y el ejecutivo discográfico John McClain, han revertido esa situación crítica.

Según datos del diario Wall Street Journal, el fondo de Michael Jackson habría generado más de 200 millones de dólares (162 millones de euros) de beneficio en un año, cantidad que sirvió para salvar algunos embargos y zanjar cuentas impagadas durante tiempo, como la minuta del abogado que defendió al artista en el juicio por abuso de menores en 2005.

La propia muerte del “rey del pop” supuso un revulsivo espectacular de sus ingresos gracias a las ventas de sus discos -fue el artista que más álbumes vendió en 2009 en EEUU- y la recaudación por derechos de autor, así como de otros acuerdos firmados por el fondo fiduciario de Jackson.

Entre esos contratos se autorizó la realización de un videojuego para aprender a bailar con el “rey del pop”, el uso de sus canciones para hacer musicales o la producción de la película documental “This Is It”, por la que Sony abonó al patrimonio de Jackson 60 millones de dólares (48,8 millones de euros).

Sony además pagó 125 millones de dólares (101,6 millones de euros) al fondo fiduciario por la venta de discos de Jackson, más de 31 millones (25,2 millones) en todo el mundo desde su muerte, y en adelantos de futuras ventas, ya que está previsto que en noviembre vea la luz un nuevo álbum del artista con temas inéditos.

Las canciones escritas por Jackson gestionadas por la compañía Mijac generaron en el último año cerca de 35 millones de dólares (28,4 millones de euros) en derechos de autor y otros 11 millones (8,9 millones de euros) llegarán próximamente a las arcas del fondo de Jackson por los dividendos generados por Sony/ATV Music Publishing.

Esa compañía participada por Jackson tiene la propiedad sobre 251 temas de The Beatles.

Otro factor que contribuyó a mejorar el estado financiero dejado por el “rey del pop” fue la propia desaparición del cantante, quien acostumbraba a realizar gastos desmedidos y durante años vivió abonado al lujo extremo en su mansión de Neverland, en California, donde tenía su propio parque de atracciones y zoo.

A pesar de todo, los administradores de la herencia de Jackson tendrán que hacer frente antes de que finalice 2010 al pago de un préstamo valorado en 300 millones de dólares (244 millones de euros) que contrajo el artista en 2006 para devolver otro préstamo de 270 millones (219,6 millones de euros) que tenía con el fondo de capital riesgo Fortress Investment Group.

En aquel momento, Barclays concedió a Jackson los millones que necesitaba después de tener el aval de Sony, que se comprometió a cubrir al cantante en caso de impago a cambio del derecho de compra de su participación en Sony/ATV Music Publishing por 250 millones (203,3 millones de euros).

Actualmente el valor de esa empresa conjunta superó los 2.000 millones de dólares (1.627 millones de euros).

Según los analistas, el fondo fiduciario tratará de renegociar el préstamo con el banco y volverá a buscar el amparo en Sony.

En cuanto al rancho de Neverland, que Jackson salvó del embargo por impago de una hipoteca de 24,5 millones de dólares (20 millones de euros) gracias al apoyo del fondo Colony Capital, parece descartado que se vaya a convertir en un mausoleo público para los fans debido a problemas logísticos y se baraja una posible venta a largo plazo.

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26th
JUN

El futuro del videojuego está en la emoción

Posteado por Atala Martín en Juegos

El videojuego evoluciona con rapidez y el futuro de la industria está en la emoción, en una interacción real con personajes electrónicos que, según el presidente de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, algún día serán capaces de descubrir nuestros sentimientos e incluso nuestras mentiras.

KazuoHirai“Imagino un mundo (electrónico) en el que se pueda hacer mucho más. (…) No se trata de la moción, eso es lo que tenemos hoy, todo es movimiento y hay que dejarlo a un lado y convertirlo en emoción. Esa es la clase de experiencia que aún no hemos sido capaces de ofrecer al consumidor”, explica el directivo en una entrevista con Efe en el marco de la Electronic Entertainment Expo (E3).

Hoy en día los videojuegos son físicos por cuanto hay que presionar botones y mover los mandos para avanzar, algo que el ser humano no hace en su vida real.

La verdadera experiencia envolvente se producirá cuando los personajes consigan conmover, emocionar, producir una reacción inesperada en el jugador.

Imagina que estás jugando a un título de rol en el que debes mentir al responder la pregunta de un personaje, que luego te pide explicaciones de por qué desvías la mirada y te pones colorado y te acusa de querer engañarle. Eso desencadenaría una reacción emocional. Así es como interactuamos realmente y eso no se ha trasladado a los videojuegos “, apunta el responsable de PlayStation.

El directivo japonés está convencido de que esa utopía será una realidad, tal y como pasó con las 3 dimensiones o con el cambio de los juegos planos a los poligonales, aunque desconoce cuándo desembarcará ese “universo maravilloso”.

Mientras tanto augura una vida de al menos otros seis años a la consola PlayStation 3, de la que dice que está preparada para soportar los avances tecnológicos que lleguen en el próximo lustro.

En 2009 se vendieron 13 millones de unidades y la compañía prevé que en el curso actual se alcancen los 15 millones gracias a su apuesta por las 3D y el lanzamiento del mando Move.

Al presidente de Sony Computer Entertainment no le gusta hablar de amenazas, sino de desafíos para la industria, pero reconoce que la piratería y la exigencia de una creatividad sin límites tienen en jaque al sector: “Es crucial que el negocio de los videojuegos aporte ideas frescas y nuevas perspectivas“.

¿Y por qué la industria del videojuego es el sector de entretenimiento con más beneficios? El directivo lo tiene claro: “Es el único negocio en el que el avance de la tecnología influye directamente en la experiencia del consumidor“, algo que no ha pasado con el cambio de formatos musicales ni con los avances en el cine desde la transición del blanco y negro al color.

Cada lanzamiento de una nueva consola conlleva una experiencia completamente distinta de entretenimiento“, afirma. También la tecnología 3D, apuesta esencial de Sony, tiene “el potencial para cambiar la industria” pero tardará más en despegar porque no hay un parque instalado de televisores -aún son caros- ni una oferta amplia de títulos.

Un asunto pendiente de la compañía nipona es conquistar al público femenino, algo que Nintendo ha gestionado con brillantez.

La mayoría de los creadores de contenidos son hombres y debería haber más mujeres. No se trata de sacar al mercado una consola rosa, eso no funciona, sino de conseguir una experiencia de juego que resulte atractiva para la audiencia femenina“, sostiene Hirai, quien espera que el mando Move contribuya a lograrlo.

El concepto que cobra más fuerza en el sector es el de la comunidad online, pero el presidente de Sony Computer Entertainment asegura que la distribución física de contenidos tardará muchos años en desaparecer porque las conexiones actuales no permiten trabajar con una cantidad ingente de datos.

El aumento de la proporción de las descargas digitales aumentará, no cabe duda, pero de ahí a decir que en dos o cinco años no habrá medios físicos hay un mundo“. El directivo no se siente amenazado por el éxito creciente de los juegos casuales, que son títulos sencillos para pasar el rato jugando en el ordenador o en los dispositivos electrónicos portátiles.

“Considero que muchos jugadores casuales están llegando al mercado a través de un iPad o de un iPhone y que podrían convertirse en usuarios de consolas más tradicionales impulsados por el deseo de experiencias de juegos más envolventes. Al final es algo que nos beneficia a todos”, indica. La industria es imparable.

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24th
JUN

PlayStation quiere atraer a las mujeres y lanzará un título español para PSP

Posteado por Merlín el encantador en Juegos

Uno de los principales objetivos de Sony en el ámbito de los videojuegos es atraer hacia PlayStation al público femenino y al familiar, y en esa senda se enmarca el lanzamiento en octubre próximo de un título en español para PSP destinado a las chicas.

PlayStation-MoveEn la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, el consejero delegado de Sony Computer Entertainment para el sur de Europa, James Armstrong, ha indicado que los juegos tradicionales siempre han estado orientados a los hombres, pero que ya llegó el momento de que las mujeres sean también destinatarias, porque sin ellas “el mercado se queda cojo“.

No podemos tener una industria en la que solamente podamos vender productos al 50% de la población“, ha sostenido Armstrong, quien no ha querido dar detalles sobre el nuevo videojuego en español que Sony lanzará tanto a nivel nacional como en Italia y Portugal.

El responsable de PlayStation en España considera que el nuevo mando Move seducirá a las mujeres al ofrecer “experiencias únicas” de juego. Preguntado acerca de si Sony sigue la senda de Nintendo Wii con este producto, el directivo se ha defendido al argumentar que este mando ofrece una mayor precisión y una experiencia más realista que el de la competencia.

Armstrong ha considerado que en España existen “grandes desarrolladores” que pueden hacer productos exportables y de primer nivel, de ahí que Sony haya creado una política de contenidos nacionales. “Lo hacemos porque creemos que hay un nicho de mercado que podemos captar, que podemos exportar los productos y que podemos hacer un negocio. (…) Además el producto español empieza a viajar a otros países“, ha indicado.

Ejemplo de ello es el exitoso “Invizimals”, que se lanzó el pasado año, llega esta temporada a América y del que sus creadores ya están ideando una nueva versión.

La gran apuesta de Sony para este año, al margen de Move, es la tecnología 3D, para la que ya estarán preparados “Gran Turismo 5” y “Killzone 3“. Ahora bien, su implantación requerirá de bastante tiempo.

Tenemos que ser todos honestos. Creo que el 3D va a tardar en implantarse pero considero que la mayoría de televisores que se vendan a partir de ahora van a ser en 3D. Dentro de cuatro o cinco años se habrá renovado todo el parque de televisores en España. (…) Va a suceder lo mismo que pasó con la alta definición“, ha pronosticado.

El 70% de las consolas PlayStation 3 están conectadas con la comunidad online de Sony y Armstrong asegura que España es uno de los países donde se producen más descargas desde PlayStation Network por lo que “va a ofrecer mucho” a los usuarios conectados.

Optimista porque el mercado del software haya crecido el 7% en el primer trimestre del año, el directivo ha reconocido que la crisis “fue un infierno” en el último trimestre de 2008 para PlayStation España e hizo que la supervivencia en 2009 fuera “dura”.

En los planes de futuro inmediato de Sony no entra el lanzamiento de un nuevo hardware -quiere que la consola PlayStation 3 dure otros seis años-, pero Armstrong ha reconocido que “se sacará algo en los próximos años“.

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22nd
JUN

Kojima enseña las primeras imágenes de ‘Metal Gear Solid’ para 3D

Posteado por Dorothy W. en Juegos

NAKEDKojima Productions ha mostrado las primeras imágenes de ‘Metal Gear Solid: Snake Eater 3D The Naked Sample’, lo que parece que será una revisión de la tercera aventura de la saga publicada en Playstation 2.

El título llegará a Nintendo 3DS, la recientemente presentada primera consola portátil capaz de reproducir videojuegos en tres dimensiones sin necesidad de gafas.

La productora aún no ha dado información sobre el desarrollo o control de la nueva entrega, pero se espera que además de mostrar gráficos en 3D, utilice las otras cualidades de 3DS: el acelerómetro y giroscopio para detección de movimiento y el panel táctil.

Más información en: http://www.konami.jp/kojima_pro/index.html

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18th
JUN

Los vídeojuegos “Invizimals” y “NyxQuest” favoritos a los premios Gamelab

Posteado por Lorca Dominguez en Juegos

InvizimalsLos vídeojuegos “Invizimals“, “NyxQuest” y “Battle of Puppets” optan a más de tres galardones en los III Premios Nacionales a la Industria del Vídeojuego , que se entregarán el próximo 1 de julio en Gijón.

La entrega de los galardones supondrá el colofón de la Feria Internacional del Vídeojuego y del Ocio Interactivo, Gamelab 2010.

La ceremonia estará a cargo del actor y presentador Antonio Garrido y de la modelo Verónica Blume, que anunciarán los ganadores de estos galardones, conocidos popularmente como “pulgas“, estatuillas que reconocen el esfuerzo de aquellos profesionales que ayudan a dinamizar el sector creativo español.

nyxquestAsí, el vídeojuego Invizimals”, del estudio Novarama, parte con cuatro candidaturas: Premio al Mejor Arte, Mejor Tecnología, Mejor Diseño de Juego y Mejor Vídeojuego para PC/Consola.

El vídeojuego “Battle of Puppets“, de Small Wonders, opta a tres galardones: Premio al Mejor Arte, al Mejor Diseño de Juego y al Mejor Vídeojuego para Móvil.

A tres premios opta también “NyxQuest”, de Over the Top Games, al Mejor Diseño de Juego, al Mejor Arte y al Mejor Vídeojuego Online/Descargable.

 

Puppets

Durante la ceremonia se entregarán también el Premio al Mejor Vídeojuego “Indie” y el Premio Gamelab a la trayectoria profesional, que este año ha recaído en los hermanos Pablo y Víctor Ruiz, pioneros del sector en España y fundadores de las compañías Dinamic Multimedia y FX Interactive.

La categoría Premio del Público al Mejor Vídeojuego de 2010 permanecerá abierta hasta el próximo 25 de junio, cuando se cerrará la lista de candidatos de entre los que se elegirá al ganador.

 

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9th
JUN

“FIFA 11″ desembarca en otoño con jugadores muy realistas

Posteado por Merlín el encantador en Juegos

fifa11El videojuego “FIFA 11“, nueva entrega de la saga futbolística de Electronic Arts (EA), saldrá al mercado en otoño con un catálogo de jugadores muy realista tanto en aspecto como en habilidades sobre el terreno de juego.

Ese realismo, que EA ha bautizado como “Personality+”, tiene en cuenta 37 atributos y 57 rasgos de cada futbolista para que su juego virtual sea un calco de sus características reales, informa la compañía en una nota de prensa.

Por ejemplo, el Kaká virtual contará con sus pasos suaves y precisos, Andrés Iniesta utilizará giros más cerrados y un sofisticado control del balón y Wayne Rooney utilizará su fuerza para batir a los defensas y disparar desde larga distancia.

También los porteros del título son fieles réplicas, ya que posean un estilo acrobático o tradicional, y sus cualidades de salto determinarán sus reflejos.

La precisión de tiro del jugador dependerá del nivel de control del usuario, que podrá personalizar la banda sonora del videojuego: podrá crear los cánticos de la grada e importar sus pistas musicales favoritas.

El título estará disponible para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, PC, PlayStation 2 y para móviles.

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