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27th
JUN

La muerte de Michael Jackson “le salva de la quiebra”

Posteado por Dorothy W. en Juegos

Las finanzas de Michael Jackson revivieron tras el fallecimiento del “rey del pop”, cuyas ingentes deudas en vida han ido saneándose durante este año gracias al resurgir de sus ventas y al final de los gastos excéntricos.

michael-jacson-videojuegoA pesar de un patrimonio que rebasaba con creces los 1.000 millones de dólares (813 millones de euros), el cantante arrastró hasta que murió el 25 de junio de 2009 una precaria situación económica marcada por una pésima liquidez y numerosas deudas que alcanzaban los 500 millones de dólares (407 millones de euros).

A punto de cumplirse el primer aniversario del trágico adiós del artista, los gestores nombrados por Jackson en su testamento para manejar su herencia, el abogado John Branca y el ejecutivo discográfico John McClain, han revertido esa situación crítica.

Según datos del diario Wall Street Journal, el fondo de Michael Jackson habría generado más de 200 millones de dólares (162 millones de euros) de beneficio en un año, cantidad que sirvió para salvar algunos embargos y zanjar cuentas impagadas durante tiempo, como la minuta del abogado que defendió al artista en el juicio por abuso de menores en 2005.

La propia muerte del “rey del pop” supuso un revulsivo espectacular de sus ingresos gracias a las ventas de sus discos -fue el artista que más álbumes vendió en 2009 en EEUU- y la recaudación por derechos de autor, así como de otros acuerdos firmados por el fondo fiduciario de Jackson.

Entre esos contratos se autorizó la realización de un videojuego para aprender a bailar con el “rey del pop”, el uso de sus canciones para hacer musicales o la producción de la película documental “This Is It”, por la que Sony abonó al patrimonio de Jackson 60 millones de dólares (48,8 millones de euros).

Sony además pagó 125 millones de dólares (101,6 millones de euros) al fondo fiduciario por la venta de discos de Jackson, más de 31 millones (25,2 millones) en todo el mundo desde su muerte, y en adelantos de futuras ventas, ya que está previsto que en noviembre vea la luz un nuevo álbum del artista con temas inéditos.

Las canciones escritas por Jackson gestionadas por la compañía Mijac generaron en el último año cerca de 35 millones de dólares (28,4 millones de euros) en derechos de autor y otros 11 millones (8,9 millones de euros) llegarán próximamente a las arcas del fondo de Jackson por los dividendos generados por Sony/ATV Music Publishing.

Esa compañía participada por Jackson tiene la propiedad sobre 251 temas de The Beatles.

Otro factor que contribuyó a mejorar el estado financiero dejado por el “rey del pop” fue la propia desaparición del cantante, quien acostumbraba a realizar gastos desmedidos y durante años vivió abonado al lujo extremo en su mansión de Neverland, en California, donde tenía su propio parque de atracciones y zoo.

A pesar de todo, los administradores de la herencia de Jackson tendrán que hacer frente antes de que finalice 2010 al pago de un préstamo valorado en 300 millones de dólares (244 millones de euros) que contrajo el artista en 2006 para devolver otro préstamo de 270 millones (219,6 millones de euros) que tenía con el fondo de capital riesgo Fortress Investment Group.

En aquel momento, Barclays concedió a Jackson los millones que necesitaba después de tener el aval de Sony, que se comprometió a cubrir al cantante en caso de impago a cambio del derecho de compra de su participación en Sony/ATV Music Publishing por 250 millones (203,3 millones de euros).

Actualmente el valor de esa empresa conjunta superó los 2.000 millones de dólares (1.627 millones de euros).

Según los analistas, el fondo fiduciario tratará de renegociar el préstamo con el banco y volverá a buscar el amparo en Sony.

En cuanto al rancho de Neverland, que Jackson salvó del embargo por impago de una hipoteca de 24,5 millones de dólares (20 millones de euros) gracias al apoyo del fondo Colony Capital, parece descartado que se vaya a convertir en un mausoleo público para los fans debido a problemas logísticos y se baraja una posible venta a largo plazo.

26th
JUN

El futuro del videojuego está en la emoción

Posteado por Atala Martín en Juegos

El videojuego evoluciona con rapidez y el futuro de la industria está en la emoción, en una interacción real con personajes electrónicos que, según el presidente de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, algún día serán capaces de descubrir nuestros sentimientos e incluso nuestras mentiras.

KazuoHirai“Imagino un mundo (electrónico) en el que se pueda hacer mucho más. (…) No se trata de la moción, eso es lo que tenemos hoy, todo es movimiento y hay que dejarlo a un lado y convertirlo en emoción. Esa es la clase de experiencia que aún no hemos sido capaces de ofrecer al consumidor”, explica el directivo en una entrevista con Efe en el marco de la Electronic Entertainment Expo (E3).

Hoy en día los videojuegos son físicos por cuanto hay que presionar botones y mover los mandos para avanzar, algo que el ser humano no hace en su vida real.

La verdadera experiencia envolvente se producirá cuando los personajes consigan conmover, emocionar, producir una reacción inesperada en el jugador.

Imagina que estás jugando a un título de rol en el que debes mentir al responder la pregunta de un personaje, que luego te pide explicaciones de por qué desvías la mirada y te pones colorado y te acusa de querer engañarle. Eso desencadenaría una reacción emocional. Así es como interactuamos realmente y eso no se ha trasladado a los videojuegos “, apunta el responsable de PlayStation.

El directivo japonés está convencido de que esa utopía será una realidad, tal y como pasó con las 3 dimensiones o con el cambio de los juegos planos a los poligonales, aunque desconoce cuándo desembarcará ese “universo maravilloso”.

Mientras tanto augura una vida de al menos otros seis años a la consola PlayStation 3, de la que dice que está preparada para soportar los avances tecnológicos que lleguen en el próximo lustro.

En 2009 se vendieron 13 millones de unidades y la compañía prevé que en el curso actual se alcancen los 15 millones gracias a su apuesta por las 3D y el lanzamiento del mando Move.

Al presidente de Sony Computer Entertainment no le gusta hablar de amenazas, sino de desafíos para la industria, pero reconoce que la piratería y la exigencia de una creatividad sin límites tienen en jaque al sector: “Es crucial que el negocio de los videojuegos aporte ideas frescas y nuevas perspectivas“.

¿Y por qué la industria del videojuego es el sector de entretenimiento con más beneficios? El directivo lo tiene claro: “Es el único negocio en el que el avance de la tecnología influye directamente en la experiencia del consumidor“, algo que no ha pasado con el cambio de formatos musicales ni con los avances en el cine desde la transición del blanco y negro al color.

Cada lanzamiento de una nueva consola conlleva una experiencia completamente distinta de entretenimiento“, afirma. También la tecnología 3D, apuesta esencial de Sony, tiene “el potencial para cambiar la industria” pero tardará más en despegar porque no hay un parque instalado de televisores -aún son caros- ni una oferta amplia de títulos.

Un asunto pendiente de la compañía nipona es conquistar al público femenino, algo que Nintendo ha gestionado con brillantez.

La mayoría de los creadores de contenidos son hombres y debería haber más mujeres. No se trata de sacar al mercado una consola rosa, eso no funciona, sino de conseguir una experiencia de juego que resulte atractiva para la audiencia femenina“, sostiene Hirai, quien espera que el mando Move contribuya a lograrlo.

El concepto que cobra más fuerza en el sector es el de la comunidad online, pero el presidente de Sony Computer Entertainment asegura que la distribución física de contenidos tardará muchos años en desaparecer porque las conexiones actuales no permiten trabajar con una cantidad ingente de datos.

El aumento de la proporción de las descargas digitales aumentará, no cabe duda, pero de ahí a decir que en dos o cinco años no habrá medios físicos hay un mundo“. El directivo no se siente amenazado por el éxito creciente de los juegos casuales, que son títulos sencillos para pasar el rato jugando en el ordenador o en los dispositivos electrónicos portátiles.

“Considero que muchos jugadores casuales están llegando al mercado a través de un iPad o de un iPhone y que podrían convertirse en usuarios de consolas más tradicionales impulsados por el deseo de experiencias de juegos más envolventes. Al final es algo que nos beneficia a todos”, indica. La industria es imparable.

24th
JUN

PlayStation quiere atraer a las mujeres y lanzará un título español para PSP

Posteado por Merlín el encantador en Juegos

Uno de los principales objetivos de Sony en el ámbito de los videojuegos es atraer hacia PlayStation al público femenino y al familiar, y en esa senda se enmarca el lanzamiento en octubre próximo de un título en español para PSP destinado a las chicas.

PlayStation-MoveEn la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, el consejero delegado de Sony Computer Entertainment para el sur de Europa, James Armstrong, ha indicado que los juegos tradicionales siempre han estado orientados a los hombres, pero que ya llegó el momento de que las mujeres sean también destinatarias, porque sin ellas “el mercado se queda cojo“.

No podemos tener una industria en la que solamente podamos vender productos al 50% de la población“, ha sostenido Armstrong, quien no ha querido dar detalles sobre el nuevo videojuego en español que Sony lanzará tanto a nivel nacional como en Italia y Portugal.

El responsable de PlayStation en España considera que el nuevo mando Move seducirá a las mujeres al ofrecer “experiencias únicas” de juego. Preguntado acerca de si Sony sigue la senda de Nintendo Wii con este producto, el directivo se ha defendido al argumentar que este mando ofrece una mayor precisión y una experiencia más realista que el de la competencia.

Armstrong ha considerado que en España existen “grandes desarrolladores” que pueden hacer productos exportables y de primer nivel, de ahí que Sony haya creado una política de contenidos nacionales. “Lo hacemos porque creemos que hay un nicho de mercado que podemos captar, que podemos exportar los productos y que podemos hacer un negocio. (…) Además el producto español empieza a viajar a otros países“, ha indicado.

Ejemplo de ello es el exitoso “Invizimals”, que se lanzó el pasado año, llega esta temporada a América y del que sus creadores ya están ideando una nueva versión.

La gran apuesta de Sony para este año, al margen de Move, es la tecnología 3D, para la que ya estarán preparados “Gran Turismo 5” y “Killzone 3“. Ahora bien, su implantación requerirá de bastante tiempo.

Tenemos que ser todos honestos. Creo que el 3D va a tardar en implantarse pero considero que la mayoría de televisores que se vendan a partir de ahora van a ser en 3D. Dentro de cuatro o cinco años se habrá renovado todo el parque de televisores en España. (…) Va a suceder lo mismo que pasó con la alta definición“, ha pronosticado.

El 70% de las consolas PlayStation 3 están conectadas con la comunidad online de Sony y Armstrong asegura que España es uno de los países donde se producen más descargas desde PlayStation Network por lo que “va a ofrecer mucho” a los usuarios conectados.

Optimista porque el mercado del software haya crecido el 7% en el primer trimestre del año, el directivo ha reconocido que la crisis “fue un infierno” en el último trimestre de 2008 para PlayStation España e hizo que la supervivencia en 2009 fuera “dura”.

En los planes de futuro inmediato de Sony no entra el lanzamiento de un nuevo hardware -quiere que la consola PlayStation 3 dure otros seis años-, pero Armstrong ha reconocido que “se sacará algo en los próximos años“.

22nd
JUN

Kojima enseña las primeras imágenes de ‘Metal Gear Solid’ para 3D

Posteado por Dorothy W. en Juegos

NAKEDKojima Productions ha mostrado las primeras imágenes de ‘Metal Gear Solid: Snake Eater 3D The Naked Sample’, lo que parece que será una revisión de la tercera aventura de la saga publicada en Playstation 2.

El título llegará a Nintendo 3DS, la recientemente presentada primera consola portátil capaz de reproducir videojuegos en tres dimensiones sin necesidad de gafas.

La productora aún no ha dado información sobre el desarrollo o control de la nueva entrega, pero se espera que además de mostrar gráficos en 3D, utilice las otras cualidades de 3DS: el acelerómetro y giroscopio para detección de movimiento y el panel táctil.

Más información en: http://www.konami.jp/kojima_pro/index.html

18th
JUN

Los vídeojuegos “Invizimals” y “NyxQuest” favoritos a los premios Gamelab

Posteado por Lorca Dominguez en Juegos

InvizimalsLos vídeojuegos “Invizimals“, “NyxQuest” y “Battle of Puppets” optan a más de tres galardones en los III Premios Nacionales a la Industria del Vídeojuego , que se entregarán el próximo 1 de julio en Gijón.

La entrega de los galardones supondrá el colofón de la Feria Internacional del Vídeojuego y del Ocio Interactivo, Gamelab 2010.

La ceremonia estará a cargo del actor y presentador Antonio Garrido y de la modelo Verónica Blume, que anunciarán los ganadores de estos galardones, conocidos popularmente como “pulgas“, estatuillas que reconocen el esfuerzo de aquellos profesionales que ayudan a dinamizar el sector creativo español.

nyxquestAsí, el vídeojuego Invizimals”, del estudio Novarama, parte con cuatro candidaturas: Premio al Mejor Arte, Mejor Tecnología, Mejor Diseño de Juego y Mejor Vídeojuego para PC/Consola.

El vídeojuego “Battle of Puppets“, de Small Wonders, opta a tres galardones: Premio al Mejor Arte, al Mejor Diseño de Juego y al Mejor Vídeojuego para Móvil.

A tres premios opta también “NyxQuest”, de Over the Top Games, al Mejor Diseño de Juego, al Mejor Arte y al Mejor Vídeojuego Online/Descargable.

 

Puppets

Durante la ceremonia se entregarán también el Premio al Mejor Vídeojuego “Indie” y el Premio Gamelab a la trayectoria profesional, que este año ha recaído en los hermanos Pablo y Víctor Ruiz, pioneros del sector en España y fundadores de las compañías Dinamic Multimedia y FX Interactive.

La categoría Premio del Público al Mejor Vídeojuego de 2010 permanecerá abierta hasta el próximo 25 de junio, cuando se cerrará la lista de candidatos de entre los que se elegirá al ganador.

 

17th
JUN

Twitter apuesta por la geolocalización con ‘Twitter Places’

Posteado por Lorca Dominguez en Novedades

place_tweets_1Twitter ha anunciado en su blog oficial el lanzamiento de ‘Twitter Places’, que permitirá a los usuarios etiquetar sus ‘tweets’ con lugares específicos – ya existentes o creados por los usuarios – y se integrará con Foursquare y Gowalla.

La nuevo funcionalidad de Twitter estará disponible tanto en ‘twitter.com’ como en ‘mobile.twitter.com’ y se lanzará a lo largo de la próxima semana en un total de 65 países. Podrá accederse al servicio clickando en ‘añade tu localización’, que aparecerá bajo la ‘tweet box’.

‘Twitter Places’ permitirá así etiquetar tweets con lugares específicos, incluyendo todos los estadios de la Copa del Mundo en Sudáfrica, y crear nuevos lugares de Twitter. También es posible hacer click en un lugar dentro de un tweet para ver otros mensajes recientes de un lugar determinado.

El servicio de localización está integrado, además, con Foursquare y Gowalla; será accesible desde Explorer, Safari, Chrome y Firefox; y desde la red de microblogging han asegurado que están trabajando en aplicaciones para iPhone , Android y Blackberry.

17th

HTC Hero actualiza, finalmente, a Android 2.1

Posteado por Dorothy W. en Telefonía móvil

htc-hero-big-0La actualización del HTC Hero a la versión Eclair de Android estará completada a finales de este mes de junio tras meses de esperas y retrasos por parte de HTC.

Se llevará a cabo en dos fases, la primera, desde esta semana, será detectada la próxima vez que el HTC Hero compruebe automáticamente las actualizaciones de software.

La segunda estará lista a finales de mes.

En esta segunda fase, la actualización eliminará todos los datos del teléfono , por lo que los usuarios deberán asegurarse de almacenar toda aquella información importante antes de proceder a su instalación.

Debido al tamaño de la actualización, siempre que sea posible, HTC aconseja utilizar una conexión Wi-Fi para esta descarga a fin de evitar cargos adicionales.

16th
JUN

Una web para las industrias ofrece un localizador geoespacial de polígonos

Posteado por Raquel M. en Novedades

Las pymes industriales de la Comunidad de Madrid disponen de una nueva web (www.madridindustrial.es) a través de la que podrán recibir asesoramiento gratuito sobre trámites administrativos, ayudas y subvenciones así como un localizador geoespacial de polígonos industriales.

localizadorEntre las utilidades que ofrece destaca la posibilidad de conocer el suelo industrial disponible en la región a través de un completo localizador geoespacial de los polígonos existentes en la Comunidad y toda la información relacionada con ellos, como infraestructuras, servicios urbanos, hostelería y dotaciones.

Además, brinda un servicio gratuito de asesoramiento personalizado al que se puede acceder tanto online como llamando al teléfono 91 803 6055.

Otros servicios de madridindustrial.es son las bolsas de subcontratación y de subproductos industriales; información legal y sobre trámites administrativos; y un tablón de anuncios para difundir y conocer cualquier oferta de carácter industrial.

Unas 280.000 personas trabajan en las 28.700 empresas industriales de la Comunidad de Madrid que generan el 11,8% del valor añadido bruto industrial.

La región es, además, sede de los sectores industriales más modernos y competitivos como el aeronáutico, las tecnologías de la información y la biotecnología.

10th
JUN

Sony pone a la venta su televisor 3D un día antes del Mundial

Posteado por Raquel M. en Gadget

1237478217237El gigante electrónico Sony puso hoy a la venta en Japón su primer televisor de alta resolución que puede mostrar imágenes tridimensionales, con vistas a impulsar la extensión de estas pantallas durante el Mundial de Fútbol.

Las tiendas de electrónica de Japón comenzaron a ofrecer los dos modelos de la serie Bravia 3D que Sony ha puesto a la venta junto con las obligatorias gafas, que permiten ver las imágenes con sensación de profundidad.

El modelo de 40 pulgadas vale 290.000 yenes (2.655 euros), mientras que el tamaño de 46 pulgadas se ofrece a un precio de 350.000 yenes (3.200 euros).

12374gcdSony se une así al japonés Panasonic y el surcoreano Samsung, que se adelantaron en presentar este nuevo tipo de pantallas que esperan llevar a hogares de todo el mundo la tecnología que estuvo detrás del éxito del filme “Avatar” de James Cameron, el largometraje más taquillero de la historia.

Sony ha apostado por el Mundial de Sudáfrica, del que es patrocinador, con el objetivo de arrastrar a los aficionados a las tiendas para hacerse con uno de estos televisores 3D.

La competición futbolística, tradicional reclamo en la venta de pantallas, será grabada por cámaras especiales y retransmitida en colaboración con canales de televisión de Japón, Corea del Sur, España y Estados Unidos.

De los 64 partidos del Mundial, Sony grabará adaptado a la tecnología 3D un total de 25 encuentros, entre ellos el debut de México, Argentina, España y Japón.

La compañía japonesa espera vender 2,5 millones de televisores 3D en este año fiscal, que finaliza en marzo de 2011, el 10 por ciento total de sus ventas de pantallas, pero espera mejorar ese dato en el futuro.

Asimismo, Sony ya ofrece una actualización de software para la PlayStation 3 que permite reproducir películas 3D en Blu-ray y  tridimensionales, cuyos primeros títulos salieron hoy a la venta: Wipeout HD y Super Stardust HD.

Más información en: http://www.sony.es/hub/televisores-lcd-bravia/2/3/article/3d-tv?campaignId=12004239&s_kwcid=3d%20tv|4803216173

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9th
JUN

“FIFA 11″ desembarca en otoño con jugadores muy realistas

Posteado por Merlín el encantador en Juegos

fifa11El videojuego “FIFA 11“, nueva entrega de la saga futbolística de Electronic Arts (EA), saldrá al mercado en otoño con un catálogo de jugadores muy realista tanto en aspecto como en habilidades sobre el terreno de juego.

Ese realismo, que EA ha bautizado como “Personality+”, tiene en cuenta 37 atributos y 57 rasgos de cada futbolista para que su juego virtual sea un calco de sus características reales, informa la compañía en una nota de prensa.

Por ejemplo, el Kaká virtual contará con sus pasos suaves y precisos, Andrés Iniesta utilizará giros más cerrados y un sofisticado control del balón y Wayne Rooney utilizará su fuerza para batir a los defensas y disparar desde larga distancia.

También los porteros del título son fieles réplicas, ya que posean un estilo acrobático o tradicional, y sus cualidades de salto determinarán sus reflejos.

La precisión de tiro del jugador dependerá del nivel de control del usuario, que podrá personalizar la banda sonora del videojuego: podrá crear los cánticos de la grada e importar sus pistas musicales favoritas.

El título estará disponible para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, PC, PlayStation 2 y para móviles.

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