30th
MAY
GAMELAB 2010: El videojuego como pieza clave en la industria musical y televisiva
Posteado por Atala Martín en Juegos
Los creadores de Singstar revelarán sus secretos
No es ningún secreto que el videojuego lidera, desde hace ya algún tiempo, la oferta de contenidos de entretenimiento digital en prácticamente todas las plataformas existentes. Sin embargo, su relación con el resto de formatos no es siempre competitiva y da lugar a fórmulas mixtas que conllevan nuevas oportunidades de negocio para otras industrias como el cine, la música o la televisión.
Para poner de manifiesto esta realidad, Gamelab ha preparado en esta sexta edición que se celebrará entre el 30 de junio y el 2 de julio en Gijón, una serie de presentaciones y debates con algunos de los más importantes expertos nacionales e internacionales del mundo audiovisual e interactivo.
Destacamos las siguientes:
· Cómo la industria de la música puede ingresar importantes beneficios a través del videojuego. Buena prueba de ello es el fenómeno Singstar. Sus creadores no sólo nos contaran cómo han hecho de este videojuego un éxito planetario sino cómo esta fórmula puede ser la punta de lanza del descubrimiento de nuevos canales de distribución.
· El papel del ocio interactivo como promotor de productos audiovisuales y viceversa. Participarán directivos de TVE y Telefónica Cable y expertos de la producción audiovisual como Raúl Escolano, fundador de Nikodemo y creador de Cálico Electrónico y Víctor López, ex-directivo de Zinkia, donde creó Pocoyó y fundador de Vodka Capital, donde están desarrollando JellyJamm.
· La potencia de los videojuegos como nuevo territorio de comunicación, marketing y publicidad a explorar por las grandes marcas. Reconocidos expertos de mundo del marketing interactivo y responsables de esta actividad en Movistar o Coca-Cola, comentarán sus experiencias en este terreno y apuntarán las que, a su juicio, pueden ser las mejores fórmulas para atraer anunciantes.
Otras novedades del programa de conferencias y talleres son:
· Con la llegada del iPad, el mercado sufre una nueva revolución que ha llevado a muchos desarrolladores ha dejar en un segundo plano no sólo a otros fabricantes de teléfonos sino también a las consolas portátiles. Para abordar esta revolución Gamelab reúne a algunos de los expertos más importantes de Europa como Adam Comiskey, vicepresidente de THQ Wíreless o Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends Entertainment y creador de uno de los videojuegos más vendidos para el iPad. Además, Microsoft impartirá un seminario para el desarrollo y comercialización de juegos para Windows Phone 7.
· Las nuevas plataformas ofrecen nuevos retos donde España está a la cabeza. Los grandes gurús de la tecnología en España se reunirán para apuntar las principales tendencias y plataformas tecnológicas del momento e intentará arrojar luz sobre la guerra que en los últimos tiempos se ha abierto entre los fabricantes de dispositivos y de software para controlar las plataformas de juego. Participarán, entre otros, Javier Arévalo, Director de Tecnología de Pyro Studios; Unai Landa, Director de Tecnología de Digital Legends y Raúl Herrero, Director de Desarrollo de Arvirago Entertainment.
· El ocio educativo está a punto de explotar un nuevo mercado de grandes facturaciones. El estudio español Tonika Games junto con Sony Computer Entertainment España nos presentarán su inminente lanzamiento Playenglish, el primer juego educativo con vocación de mass market que, después del éxito cosechado por Playchapas hace dos años, ha supuesto una nueva incursión de la filial española de Sony en el mundo de la producción.
El periodo de inscripciones para asistir a Gamelab 2010 está abierto y puede hacerse a través de su web oficial, www.gamelab.es
Gamelab 2010 contará, como en anteriores ediciones, con el apoyo principal del Ministerio de Cultura, el Instituto de Comercio Exterior (ICEX), la Asociación de Productoras de Videojuegos de España (DEV) y las principales marcas del sector, con Sony Playstation y Nintendo a la cabeza. El evento también es posible gracias a la extraordinaria acogida y colaboración de instituciones regionales y locales, como el Ayuntamiento de Gijón, el Instituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias (IDEPA), el Centro Europeo de Empresas e Innovación del Principado de Asturias (CEEI) y la Fundación CTIC. Colaboran también en Gamelab 2010, la Federación Europea de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos (EGDF) y Paysafecard, solución líder en sistemas pre-pago a través de Internet.
A estos apoyos, se suman también RTVE.ES, Meristation.com y GamesIndustry.biz
21st
MAY
“Prince of Persia” vuelve con magia, acción y el favor de la naturaleza
Posteado por Dorothy W. en Juegos
El príncipe de Persia, uno de los personajes más fascinantes de la industria del videojuego, regresa con una entrega plagada de magia, poder y aventura en la que podrá dominar no sólo el tiempo, sino todos los elementos de la naturaleza.
En “Prince of Persia: Las arenas olvidadas“, que llega mañana al mercado para Nintendo DS, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, PC y Wii, el protagonista tendrá que enfrentarse a un despiadado ejército de arena para salvar los dominios de su hermano, el príncipe Malik.
Malik, amenazado por unos invasores extranjeros, recurre a la armada sobrenatural, pero le sale mal la jugada porque el ejército de las arenas se vuelve en su contra: transforma a los ciudadanos del pueblo en estatuas y provoca una tempestad que puede sepultar el palacio.
El Príncipe de Persia, en pleno proceso de madurez entre “Las arenas del tiempo” y “El alma del guerrero”, asistirá a su hermano bendecido con la ayuda de Razia, una criatura mágica que representa todos los elementos de la naturaleza y de la que obtendrá sus poderes.
Además de manejar el curso del tiempo a su antojo, el joven guerrero podrá utilizar agua, aire, fuego y tierra para luchar y conseguir sus objetivos.
Así, generará tornados destructores, podrá llevar a cabo ataques en el aire, dejar un arrasador rastro ígneo, solidificar el agua para desplazarse y atacar, usar una armadura de piedras y recordar la estructura original de una ciudad destruida.
El estudio de desarrollo Ubisoft ha querido volver a los orígenes de la trilogía “Las arenas del tiempo” y es por ello que combina hechizos y aventuras y recupera las acrobacias más famosas del príncipe: su capacidad para andar por las paredes y saltar entre barras.
Destinado a un público mayor de 16 años, el título ofrece enormes batallas con hasta 50 oponentes y el colofón de un enfrentamiento con un enemigo gigante.
Desde Ubisoft apuntan que los factores más destacados del videojuego son la belleza de sus gráficos -entornos ambientados en la magia de “Las mil y una noches”-, la riqueza de su argumento, la espectacularidad de la batalla y la solidez de su protagonista.
“Prince of Persia: Las arenas olvidadas” es para un jugador, a excepción de la versión para Wii que permite el modo cooperativo, y no ofrece modalidad “online”.
Su llegada al mercado coincide con el estreno en cines este vienes de “Prince of Persia: Las arenas olvidadas”, una película basada en esta saga que ya tiene 20 años.
Además, el clásico título “Prince of Persia: El alma del guerrero” estará disponible para iPhone y iPod Touch a partir del domingo 30 de mayo
11th
MAY
El tiempo no será el único poder de El príncipe de Persia
Posteado por Raquel M. en Juegos
UbiSoft se prepara para recuperar el espíritu de la franquicia ‘Prince of Persia’ de la pasada generación de consolas. El protagonista de ‘Las arenas olvidadas’ no sólo contará con un aspecto realista sino que podrá controlar el tiempo. Además, el príncipe contará con poderes basados en la naturaleza.
Sin duda, el equipo que está dando forma a la nueva entrega de una de las franquicias más importantes de UbiSoft no se ha conformado con retomar el control del tiempo que tantas alegrías dio en el pasado. En su lugar, se han exprimido la cabeza para dar una nueva vuelca de tuerca al desarrollo.
La anterior aventura lanzada en Xbox 360 y Playstation 3, El príncipe de Persia, apostó por un diseño de dibujo animado y por un control del personaje simplificado. Además, tampoco se podía morir y sus combates eran uno contra uno. Estos factores hicieron que el título fuera demasiado sencillo y que la experiencia resultara algo planta y monótona.
En su nueva aventura, el príncipe de Persia de nuevo tendrá que afrontar diferentes retos combinados en forma de peleas, saltos y puzles. Sin embargo, los puzles prometen ser más desafiantes que en la anterior entrega y los combates volverán a ser, de nuevo, multitudinarios. Sin embargo, la mayor novedad serán los poderes elementales, que aplicaremos tanto en los saltos como en la lucha.
En esta ocasión, además de poder dar marcha atrás en el tiempo cuando demos un mal paso, tendremos que modificar el escenario en tiempo real a medida que avanzamos gracias a cuatro poderes basados en el agua, el aire, la tierra y el fuego. Asimismo, podremos usar estos poderes para desencadenar ataques especiales durante los combates.
Gracias al aire, podremos salvar grandes distancias con un ’sprint’ en el aire o lanzar tornados contra nuestros enemigos.
El poder del agua nos permitirá congelar en el tiempo el líquido elemento para utilizarlo como si fueran sólidas plataformas: podremos balancearnos por chorros verticales, trepar por horizontales o apoyarnos en cataratas. Durante la lucha podremos lanzar ráfagas de hielo.
El poder de la tierra no es menos llamativo. En combate permitirá al príncipe crear una armadura que le proteja de los ataques y, durante las zonas de saltos, “recordar” antiguas plataformas destruidas que se volverán sólidas a su paso.
Por último, el poder del fuego será exclusivamente ofensivo y el príncipe podrá usarlo para atacar a los enemigos o crear estelas a su paso que también dañarán a los enemigos.
Gracias a todos estos cambios, el control del personaje alcanzará un nuevo nivel. Combinando la congelación del agua o la aparición de plataformas destruidas (”recordándolas”), el jugador tendrá que combinar constantemente los poderes mientras a la vez se preocupa por saltar y caer en el lugar adecuado.
El nuevo ‘Prince of Persia’ llegará en mayo coincidiendo con la película ‘Las arenas del tiempo’ -basada en el primer videojuego de la anterior trilogía.
10th
MAY
Sony anuncia un nuevo ‘God of War’ para PSP
Posteado por Merlín el encantador en Juegos
La tercera entrega de ‘God of War’ para Playstation 3 fue el cierre de la trilogía para las consolas de sobremesa de Sony. Sin embargo, no significó el final del camino para el Fantasma de Esparta.
La compañía japonesa anunció el miércoles que ya está en marcha el desarrollo de una nueva aventura de Kratos para una de sus consolas: ‘God of War: Ghost of Sparta’ (El fantasma de Esparta). En este caso será una entrega portátil, la segunda que ve la luz en PSP tras ‘Chains of the Olympus’.
Sony ha encargado el desarrollo del juego a Ready at dawn, que firmaron la excelente primera entrega de ‘God of War’ para PSP. El estudio también ha desarrollado otros excelentes títulos, como Dexter, para la propia portátil, o la adaptación a Wii de ‘Okami’.
Este videojuego narrará el trágico pasado de Kratos, antes de su ascenso al Olimpo tras matar a Ares.
Sony ha prometido que “la acción, la historia y la calidad de gráficos estarán a la altura” de lo que los aficionados esperan de la franquicia.
La compañía no ha anunciado aún fecha de salida pero sí ha avanzado que el lanzamiento se prevé para los “próximos meses” por lo que es de suponer que ‘Ghost of Sparta’ llegará a las tiendas a lo largo de 2010.
8th
MAY
El primer “Final Fantasy” llega a Wii 23 años después de su creación
Posteado por Dorothy W. en Juegos
Los nostálgicos del videojuego podrán redescubrir la primera y mítica entrega de “Final Fantasy”, que llega a la consola Wii de Nintendo 23 años y doce secuelas después de ser publicada.
A partir de mañana, los usuarios de Wii de todo el mundo podrán adquirir, descargándolo de la consola virtual, este clásico japonés, llamado “Última fantasía” porque la empresa de su creador, Hironou Sakaguchi, estaba al borde de la quiebra.

La saga de “Final Fantasy” es objeto de culto en el mundo del videojuego y sus diversas entregas han vendido decenas de millones de copias. El pasado marzo salió al mercado “Final Fantasy XIII” para Xbox360 y PlayStation 3 y todo hace presagiar que habrá nuevas propuestas en el futuro.
Con la primera entrega de “Final Fantasy”, el jugador volverá recomponer y devolver la armonía, mediante la lucha, a un mundo caótico.
Cuatro jóvenes personajes (un guerrero especialista en armas, un monje experto en artes marciales, un ladrón y un mago), llamados guerreros de la luz, se enfrentarán a diversos enemigos para lograr su objetivo.
7th
MAY
RIM ‘echa’ a Google de su proyecto de tablet
Posteado por Lorca Dominguez en Gadget
Research in Motion (RIM), el fabricante de los terminales BlackBerry, ha optado por utilizar su propio sistema operativo móvil para su rumoreada y futura ‘tablet’ en lugar de Android de Google, según informó el analista de Rodman Renshaw, Ashok Kumar al portal TheStreet.com.
Lo más importante, según Kumar, es que la tableta de RIM no se dirigirá a su ‘target’ tradicional de usuarios –profesional– sino hacia un mercado de consumidores más amplio.
La eventual ‘tablet’ será un directo competidor para el iPad, que ejecuta el mismo sistema operativo que utilizan los iPhone. Para el analista utilizar su propio sistema operativo ayudaría a RIM a ahorrar en costes, requerimientos y potenciar su marca, al igual que hizo Apple con iPad.
Según Kumar, la tableta de RIM sería más un teléfono con una pantalla “realmente grande” en lugar de un ordenador portátil sin teclado.
Los rumores sobre este dispositivo comenzaron cuando el portal especializado en productos de RIM, ‘BBleaks’, anunció esta semana que los padres de BlackBerry preparaban un ‘tablet’ con el nombre en código de ‘BlackPad’ o ‘Cobalt’ y que sería “más pequeño y más ligero que iPad”.
Citando a fuentes de la compañía, el portal aseguró que a no ser que haya filtraciones no se sabrá nada de este producto hasta la próxima conferencia anual de la compañía en 2011 (WES) aunque sí informaron que será “plenamente compatible” con el sistema operativo y otros dispositivos BlackBerry.
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