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26th
ABR

“Sin & Punishment”, acción y disparos para la Wii a partir del 7 de mayo

Posteado por Lorca Dominguez en Juegos

sin-punishment-artEl videojuego de acción “Sin & Punishment” se reinventa en una versión para Wii con escenarios apocalípticos, luchas cuerpo a cuerpo y combates a distancia con monstruos gigantescos y llegará al mercado español el próximo 7 de mayo.

Diez años después de que se comercializara “Sin & Punishment” para la videoconsola Nintendo 64, que fue un éxito en Japón pero no llegó a occidente, la firma japonesa lanza en todo el mundo para Wii “Sin & Punishment: Successor of the skies“.

En una nota de prensa, Nintendo informa de que este “arcade” retoma la historia donde la dejó su predecesor. En aquel videojuego, los protagonistas intentaban salvar a una humanidad al borde del colapso que debía lidiar con la falta de alimentos y con la presencia de unos seres mutantes rebelados contra la especie.

Los protagonistas de la nueva entrega de la saga buscarán y tratarán de salvar, mediante intensas batallas, los últimos vestigios de la humanidad en mitad de paisajes arrasados y en ruinas.

El videojuego, desarrollado por el estudio Treasure, recupera la mecánica sobre raíles pero también incorpora la capacidad de vuelo de sus protagonistas.

Los jugadores, que pueden luchar de forma individual o junto a un compañero, podrán emplear los mandos clásicos de Nintendo o bien el de Wii, que se empuña como un arma.

25th
ABR

Primeros luchadores, vídeo y artes de ‘Marvel VS Capcom’

Posteado por Atala Martín en Sin categoría

capcomCapcom ha anunciado oficialmente en la feria Captivate 2010 que se celebra en Hawaii la tercera parte de ‘Marvel VS Capcom’, su aclamada saga de lucha 2D y uno de los ‘crossovers’ más fructíferos del sector. Utilizará el motor tridimensional MT Framworks.

‘Marvel VS Capcom’ es una franquicia de juegos de lucha que mezcla los personajes de la famosa firma de cómics con los de la desarrolladora de videojuegos .

Ha pasado nada menos que una década desde el lanzamiento de la segunda parte del juego, en recreativas y consolas como Dreamcast, Playstation 2 y Xbox. Además, en 2009 fue relanzado en los servicios descargables de Playstation 3 y Xbox 360.

Aquellas entregas fueron totalmente en 2D, tanto en desarrollo como en aspecto gráfico. Ahora, la compañía japonesa ha decidido utilizar el motor gráfico detrás de ‘Resident Evil 5′ o ‘Lost Planet 2′ para dar un nuevo ‘look’ tridimensional a la saga, en la línea de lo hecho con ‘Street Fighter IV’.

Coincidiendo con la publicación del primer trailer del juego y los primeros artes conceptuales, Koch Media -distribuidora del juego en España- también ha desvelado los primeros luchadores: Ryu (Street Fighter), Morrigan (Darkstalkers) y Chris Redfield (Resident Evil) por parte de Capcom y Iron Man, Hulk y Lobezno, por cuenta de Marvel.

Más información en http://www.capcom.com/

24th
ABR

Facebook anuncia su propia moneda virtual

Posteado por Dorothy W. en Juegos

Facebook trabaja en la creación de una moneda virtual, ‘Facebook Credits’. Los ‘Facebook Credits’ servirán para comprar bienes virtuales tales como armas para videojuegos como los realizados por Zynga Inc. y Playdom Se Inc.

facebookmonedaSegún anunció su fundador, Mark Zuckerberg, durante la conferencia anual de desarrolladores de la red social en San Francisco para anunciar que la red social está trabajando en la creación de una moneda virtual, ‘Facebook Credits’.

De momento esta moneda virtual se encuentra en fase beta y sólo está disponible para diez socios, indicó el joven fundador durante su discurso.

En la rueda de prensa ofrecida después del discurso, Zuckerberg explicó que, por el momento están haciendo este dinero virtual “en primer lugar para los desarrolladores y no para nosotros en un futuro cercano“. Zuckerberg aseguró que la inversión en este proyecto es grande, aunque los resultados se verán a largo plazo.

BÚSQUEDA DE DESARROLLADORES PARA INTEGRARLO

Según recoge la web oficial de Facebook, los ‘Facebook Credits’ permitirán poner precios y hacer transacciones a través de Facebook, lo que podría llevar a “a unas tasas de conversión más elevadas, más usuarios de pago y mayores ingresos netos“.

Además, aseguran que, al tratarse todavía de un proyecto en fase beta, “están buscando desarrolladores que sean capaces de integrarlo de forma rápida y que puedan aportar su experiencia“.

23rd
ABR

Panasonic lanza el primer televisor 3D de alta definición en Japón

Posteado por Atala Martín en Novedades

A1-1801442806Panasonic es el primer fabricante de electrónica en sacar a la venta un televisor de alta definición 3D en Japón, un lanzamiento que se adelanta a sus competidores e inicia la apuesta por esta nueva tecnología.

La comercialización oficial de la Panasonic Viera 3D se inició en Japón, a pesar de que los grandes centros de electrónica comenzaron el miércoles a ponerlas a la venta, nada más recibir los pedidos, por las expectativas de éxito de este tipo de pantallas. El televisor 3D de Panasonic es el primero de plasma y en alta definición que se pone en el mercado mundial, después de que la cadena estadounidense Best Buy realizará una promoción para vender estas pantallas a un reducido grupo de elegidos en Estados Unidos en marzo.

El modelo de 54 pulgadas de Panasonic está a la venta a 528.000 yenes (4.247 euros), mientras que el de 50 pulgadas tiene un precio de 428.000 yenes (3.443 euros), ambos con las indispensables gafas incluidas, por lo que el precio es entre un 20 y 30% más caro que modelos convencionales.

El gigante electrónico japones, con sede en Kadoma, se adelanta así los modelos de características similares que venderán desde el verano Sony, Sharp y Toshiba, que tendrán que competir además con el modelo de diodos LED del surcoreano Samsung que ha comenzado a venderse este mes.

A1-1801442862Panasonic pretende convertirse en el primer fabricante mundial de electrónica en 2018, cuando se cumplen 100 años del nacimiento de la compañía, gracias al empuje de la tecnología de imagen tridimensional y ha presentado un plan para que el 3D se extienda a otros dispositivos.

Cámaras de vídeo para grabar imágenes con profundidad, contenidos audiovisuales y juegos en 3D y teléfonos móviles con esta tecnología son algunas de las apuesta de Panasonic para imponerse en el mercado.

Según los expertos, los contenidos 3D serán el paso clave para atraer a consumidores a esta novedosa tecnología. En Japón empresas de cable como J:com comenzaron hoy a promocionar programas con imágenes tridimensionales.

13th
ABR

Los mejores ciber-cerebros surfearán a 2,5 gigas por segundo en la Campus Party Europa

Posteado por Lorca Dominguez en Novedades

campus-partyCasi un millar de los mejores cyber-cerebros de la era digital se reúnen durante cuatro jornadas en la Campus Party Europe 2010, una edición especial de un gran evento global dedicado a la última tecnológica, la creatividad el ocio y cultura digitales.

Ochocientos jóvenes ‘campuseros’ de los 27 países de la Unión Europea han sido elegidos para tomar parte y presentar sus proyectos en este ’sanedrín’ de internet y las nuevas tecnologías que abre sus puertas en la Caja Mágica de Madrid el próximo jueves. Además de intercambiar conocimientos y proyectos, podrán navegar a 2,5 gigas por segundo, una velocidad un millar de veces superior a la del mejor equipo doméstico, y escuchar a muchos de los ‘gurús’ en ámbitos muy distintos de las nueva tecnologías, del inventor del MP3 al padre de lenguaje PHP que ha hecho posible ‘milagros’ en red como los de Facebook o Wikipedia.

En este foro “no sólo hablaremos de innovación, sino que la mostraremos”, según prometen Miguel Ángel Expósito y Enrique Nimo, máximos responsables del súper-laboratorio digital que se abre el jueves 14 y se cierra el domingo 18 de abril. A diferencia de las ‘campus’ que cada año concentran a miles de jóvenes ávidos de intercambios y de agotadores juegos online, en esta Campus Party se sucederán las conferencias, talleres y presentaciones de proyectos centrados en tres áreas: ciencia, creatividad digital e innovación. Comparecerán emprendedores, técnicos, expertos en muy diversos campos, creadores, investigadores privados y ‘friquis’ de las nuevas tecnologías que desplegaran todo su talento digital a lo largo de las cuatro jornadas.

Cuatro días en los que será posible conectar con la Estación Espacial Internacional o con el Gran Telescopio de Canarias, conocer en detalle cómo trabaja las cámara de más alta velocidad del mundo, la Phantom que graba 1.500 fotogramas por segundo, participar de la mejores estrategias digitales para la protección del medio ambiente o la batallas contra la pobreza, saber qué ocurre en la blogosfera y en el oscuro mundo de los encriptadores, qué se cuece entre los creadores de software y los más adelantado respecto en robótica. Toda la información y el programa completo de la Campus Party Europe en www.campus-party.eu.

Astronautas y robots

El BBVA patrocina el área de ciencia, que agrupa astronomía, robótica y tecnología. En este apartado destaca la visita del astronauta francés Jean François Clervoy, integrante de la ESA (Agencia Espacial Europea), que compartirá con los ‘campuseros’ su larga experiencia de 700 horas en el espacio, con dos viajes en el transbordador espacial Atlantis y uno en el Discovery.

En el apartado ‘CampusBot’ se ocupa de la robótica entendida como una “nueva revolución tecnológica”, según sus coordinadores.

En este espacio caben también el ‘modding’ -que es a los ordenadores lo que el tunning a los coches- y el hardware avanzado.

‘CampusBlog’, -con patrocinio de Nokia- levantará acta de situación sobre el mundo de la blogosfera, un cíber-magma en el flotan más de 130 millones de bitácoras. También de las redes sociales que parecen haberse adueñado de la red y sobra las que disertará Ben Hammersley, editor de ‘Wired UK’, y uno de los mayores expertos en esta campo.

Innovar o morir

Pau García Mila es el coordinador del área de innovación, que patrocinada Alcatel Lucent. Se plantea la innovación como la mejor garantía de futuro para cualquier empresa o proyecto y que, en contra lo que creemos, no se realiza sólo en Estados Unidos, según García Mila. “Estoy harto de escuchar que España es un país de pandereta donde no se innova. En España y en Europa hay un enorme talento, pero por desgracia los proyectos se acaban desarrollando fuera de aquí porque se lo ponen mucho más fácil y se les ofrecen un oportunidades que aquí se les niegan” dice. “Hay muchos proyectos que se lanzan desde en Europa pero que cristalizan en Estados Uniodos” lamenta García Mila, que propone analizar “el enorme porcentaje de empresas líderes EE.UU creadas por gente que no nació en aquel país”.

En esta área habrá ponentes tan destacados como Karlheinz Brandenburg, inventor del MP3, o Rasmus Lerdorf, creador del lenguaje PHP en el que se basan las webs de mayor éxito universal,

como Facebook o Wikipedia. “Son nombres que no dirán nada a mucha gente, pero son los padres de una tecnología que todos usamos en nuestra vida diaria”, destacó García Mila.

Reto para ‘hackers’ buenos

La seguridad es una la las cuestiones candentes en la era digital, y no podía ser ajena al Campus Party Europa. Se retará a los mejore expertos en seguridad y encriptación a penetrar códigos y sistema muy complejos bajo la supervisión de Joanna Rutkoswka, una ’supecerebro ‘ llegada e Polonia, fundadora de ‘Invisible Thigs Lab’ y eficiente guardiana de los sistemas operativos, y Stefano Di Paola, investigador en seguridad y desarrollador de tecnologías LAMP.

Habrá premios de 3.000 euros para un proyecto de cada área y una ‘Campus verde’ dedicada a la tecnología al servicio de la innovación que acogerá el área ‘Campus futuro’, un escaparate de innovación y nuevas tecnologías donde se podrá ver coche totalmente eléctrico. Los ganadores de los tres premios serán invitados por la Comisión Europea a asistir al gran foro sobre las TIC que se celebra en Bruselas en septiembre.

Integrada en el programa de la presidencia española de la Unión Europea (UE), y bajo el lema ‘Unimos talento, creamos futuro’, esta Campus Party Europa 2010 cuenta con el respaldo y la financiación del Ministerio de Ciencia e Innovación y el Ayuntamiento de Madrid. Los participantes han sido seleccionados por la calidad de a sus proyectos y la organización se hace cargo de sus gastos de transporte, alojamiento y manutención. El ministerio aporta los tres millones de euros que costará esta Campus Party, un evento que se celebra desde hace más de una década en diferentes ciudades del mundo, y que tiene Valencia como sede estable en España.

Más información en: http://www.campus-party.org/ y en http://www.youtube.com/campusparty

 

12th
ABR

NUEVO WEPED

Posteado por Raquel M. en Gadget

Helmut Hoffer von Ankershoffen, director de la empresa alemana Neofonie, presenta el nuevo WePad en Berlín, (Alemania), hoy, lunes, 12 de abril de 2010. El PC WePad ha sido creado para competir directamente con el IPad de Appel.

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7th
ABR

Lady Gaga, a la conquista de los juegos online

Posteado por Atala Martín en Juegos

lady-gagaLa última diva de Internet, la cantante Lady Gaga, se ha lanzado también a la conquista de los videojuegos . Ha empezado por lo más bajo: con títulos ‘flash’ para jugar en navegadores, con el que los internautas pueden elegir su ‘look’.

Es posible encontrar varios juegos en la página ‘Dress Up Who’ (http://www.dressupwho.com/search?q=gaga&search), que cuenta con decenas de títulos del mismo corte pero con personajes distintos, desde muñecos genéricos a figuras tan populares como el gato de ‘Hello Kitty’, Naruto, Stewie de ‘Padre de familia’ o Bob Esponja.

Lady Gaga se ha convertido en un personaje especialmente popular en este tipo de videojuegos . Sólo en esta página web existen cinco videojuegos diferentes en los que vestir a la cantante.

Es posible retocar todos los aspectos imaginables, desde cada prenda de ropa a los peinados. Según el videojuego, también se puede modificar el maquillaje, los complementos, el escenario donde se encuentra o la música de fondo.

Otras webs como www.Rainbowdressup.com permiten maquillar a la cantante.

Sin embargo, el más trabajado de todos es un juego que cuenta con la imagen de la cantante: ‘The Pokerisland Quest’ (http://www.ladygagagame.com/). En él, Lady Gaga debe recorrer una isla evitando a los ‘paparazzis’ y recogiendo items. Se lanzó en 2009 para promocionar el tema ‘Poker face’.

6th
ABR

La presidenta de Microsoft afirma que Project Natal hará crecer el mercado

Posteado por Raquel M. en Juegos, Novedades

project-natal-demoLa presidenta de Microsoft, María Garaña, ha afirmado que el dispositivo denominado Project Natal, que permite utilizar el cuerpo como mando de la consola XBox, hará crecer el mercado de videojuegos de forma muy importante y repercutirá en otras áreas de actividad como la medicina.

María Garaña asistió a la exposición en la que se puede ver por primera vez en España esta nueva tecnología de Microsoft que escanea el cuerpo del usuario y lo traslada a un avatar que sigue todos los movimientos, hasta los más mínimos, que realiza el usuario para actuar así en el juego.

Con él, Microsoft va a atraer a muchas personas que todavía no utilizan los vídeojuegos por lo que va a hacer crecer el mercado y a la vez su participación en el mismo, según explicó a la prensa.

Garaña probó por primera vez este dispositivo, que calificó de “muy intuitivo, sencillo y divertido” y que llegará al mercado en Navidad.

Destacó que hasta ahora, en el mercado de vídeojuegos, hay juegos para expertos y otros para usuarios nuevos, pero que con este nuevo dispositivo podrán jugar juntos los usuarios de los dos segmentos.

Hizo hincapié en el interés que han mostrado sectores ajenos al vídeojuego por este nuevo dispositivo, especialmente el de la medicina que podría desarrollar aplicaciones para el diagnóstico y seguimiento de las constantes de enfermos crónicos.

Sobre la situación de Microsoft en el mercado de videojuegos, destacó el incremento de la cuota de mercado de este fabricante en España y dijo que, tras la buena campaña de Navidad, el primer trimestre está transcurrido bien y la tendencia es buena.

A la pregunta de cómo se está desarrollando la implantación de la mesa táctil de Microsoft que salió al mercado el año pasado, señaló que se trata de un producto dirigido al mundo de la empresa, y por lo tanto no masivo, como el Project Natal, pero dijo que va muy bien especialmente en el sector turismo con la creación de conserjes virtuales, aplicaciones de reservas o información del aeropuerto.

Además resaltó que encima de la mesa se pueden situar muchísimas aplicaciones y recordó las posibilidades que tiene en el diagnostico médico, el sector del automóvil o el diseño.

6th

El recientemente aprobado ZigBee Health Care Profile está disponible para descarga

Posteado por Merlín el encantador en Novedades

zigbeeallianceZigBee(R) Alliance, un ecosistema global de compañías que crean soluciones inalámbricas para su uso en las aplicaciones de la gestión energética, residencial, comercial y de consumo y electrónica, ha anunciado que el consejo de dirección ha aprobado ZigBee Health Care, haciendo que el estándar esté disponible para el público. ZigBee Health Care ofrece nuevas maneras para ayudar a las personas de todas las edades a vivir de manera más saludable e independiente, al mismo tiempo que reduce los costes relacionados con la asistencia sanitaria.

ZigBee Health Care ofrece un estándar global y abierto para dispositivos inalámbricos interoperables de bajo consumo que permiten la monitorización y gestión segura de los servicios sanitarios no críticos de poca agudeza destinados a la gestión de enfermedades crónicas, el cuidado de los mayores, el bienestar y tratamiento de pacientes hospitalizados y evaluaciones. Es compatible con miles de dispositivos de una red única y ofrece soporte total para dispositivos IEEE 11073, convirtiendo todos los dispositivos en aptos para la certificación de FDA. Los productos de ZigBee Health Care son idóneos para su uso en hogares, centros de fitness, comunidades de tercera edad, residencias y otras instalaciones de asistencia médica. El estándar satisface los diversos requisitos de consumidores, proveedores de servicios, proveedores de asistencia sanitaria, pagadores, fabricantes de productos legisladores. Más información y el estándar para descarga en http://www.zigbee.org/healthcare

En junio de 2009, Continua Health Alliance, la coalición sin ánimo de lucro líder de las compañías principales de asistencia sanitaria y tecnología de la industria, respaldó ZigBee Health Care como el estándar para redes de área local (LAN) de bajo consumo de Continua. Continua recomienda ZigBee Health Care para detectar y controlar dentro de los entornos profesionales, hogares, centros de ocio y en grandes campus, puesto que ofrece una conectividad inalámbrica segura, robusta y con una duración de la batería eficiente para la monitorización de la actividad del paciente y las instalaciones, al mismo tiempo que ofrece libertad de funcionamiento inalámbrico fuera de los edificios. Además, ZigBee es una tecnología probada de bajo consumo que coexiste con otras tecnologías inalámbricas, incluida la Wi-Fi.

“ZigBee Health Care ofrece una amplia variedad de servicios de monitorización de la salud remota e inalámbrica que pueden inspirar a todos a desempeñar un papel más activo en su propio bienestar y estado físico”, indicó el doctor Robert F. Heile, presidente de la ZigBee Alliance. “Los productos inalámbricos basados en ZigBee Health Care permitirán a las personas tener el cuidado que necesitan sin sacrificar sus estilos de vida independientes y su movilidad”.

ZigBee Alliance y la American Telemedicine Association (ATA, Asociación Americana de Telemedicina) están trabajando juntos en la actualidad para formar tanto a profesionales de la salud como a consumidores sobre los beneficios de las tecnologías de las telecomunicaciones.

Según un informe reciente elaborado por Pike & Fischer, se estima que los gastos en telemedicina alcanzarán los 3.600 millones de dólares estadounidenses anualmente para el año 2014. En EE.UU., la American Recovery and Reinvestment Act de 2009 incluye 20.000 millones de dólares estadounidenses para la tecnología de información sanitaria, con un enfoque en los registros médicos electrónicos y la telemedicina.

ZigBee: Controla

ZigBee es un lenguaje inalámbrico global que conecta diversos dispositivos completamente diferentes para que puedan trabajar de forma conjunta, mejorando la vida diaria de sus consumidores. La ZigBee Alliance es una asociación sin fines de lucro formada por más de 340 compañías miembro que impulsan el desarrollo de la tecnología inalámbrica de ZigBee. La Alianza promueve la adopción de ZigBee en todo el mundo como la principal tecnología inalámbrica estándar de sensores y controles para su uso en las áreas de la electrónica de consumo, energía, hogar, comercial e industrial.

Más información en: http://www.zigbee.org/

5th
ABR

Apple vendió más de 300.000 iPad el día de su lanzamiento

Posteado por Lorca Dominguez en Gadget

ipadApple vendió más de 300.000 tabletas electrónicas iPad en Estados Unidos el sábado, día de su lanzamiento, una cifra conforme a las predicciones de algunos analistas aunque menor a lo esperado por otros. La compañía dijo en un comunicado que esa cifra incluye los envíos solicitados con anterioridad y las compras en tiendas minoristas en todo Estados Unidos.

La firma también señaló que ese primer día los usuarios de iPad bajaron más de un millón de aplicaciones en App Store de Apple y más de 250.000 libros electrónicos de la librería iBookstore de la empresa. “Es formidable lanzar el iPad al mundo, va a cambiar el estado de cosas” en informática, dijo en un comunicado el director ejecutivo de Apple, Steve Jobs. “Los usuarios de iPad, en promedio, bajaron más de tres aplicaciones y cerca de un libro en las primeras horas después de abrir su nuevo iPad“, agregó.

Apple no había realizado estimaciones antes del lanzamiento del iPad y los analistas habían mostrado expectativas mixtas en relación al aparato multimedia de pantalla táctil. La mayoría de los analistas había pronosticado que Apple vendería entre 300.000 y 400.000 iPads en el fin de semana. Pero el Wall Street Journal citó al analista Gene Munster, de Piper Jaffray, indicando que esperaba ventas de entre 600.000 y 700.000 unidades.

Credit Suisse, que había pronosticado de 400.000 a 500.000 ventas del iPad en su primer día, estimó que la cifra de 300.000 es “sólida para un solo día de ventas“. El banco helvético estimó que la compañía venderá 4,8 millones de unidades en 2010 y 8,7 millones el año próximo, mientras que la analista Katy Huberty, de Morgan Stanley, pronosticó seis millones de unidades vendidas este año.

La tableta con pantalla táctil de 24,6 centímetros (en diagonal) permite ver videos, escuchar música, jugar, escribir correos electrónicos y leer libros electrónicos (e-books). También provee un acceso a unas 140.000 aplicaciones de la tienda en internet App Store creadas para el iPhone. El modelo puesto a la venta el sábado tiene internet inalámbrico, mientras que un modelo con telefonía 3G será puesto a disposición del público a fines de abril.

El modelo más barato, con conexión Wi-Fi y 16 GB de memoria, cuesta 499 dólares (370 euros) en Estados Unidos, mientras que el más caro -que suma la conexión 3G y 64 GB de memoria- asciende a 829 dólares (615 euros). Las dos versiones llegarán a fines de abril a otros nueve países: Francia, Canadá, Gran Bretaña, Alemania, Italia, España, Suiza, Japón y Australia.

Más información en http://www.apple.com/es/

 

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